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放逐之城类似单机游戏 放逐之城 类似

作者:admin 更新时间:2025-06-06
摘要:一、电脑上有什么耐玩又不大的单机游戏Ruiner(10G)这游戏中文有的翻译成【密探】有的翻译成【毁灭者】具体是啥我也不太清楚,大家就搜ruiner就好了这是一款赛博朋克风格的动作射击游戏,,放逐之城类似单机游戏 放逐之城 类似

 

一、PC上有啥子耐玩又不大的单机游戏

Ruiner(10G)

这游戏中文有的翻译成【密探】有的翻译成【毁灭者】具体是啥我也不太清楚,大家就搜ruiner就好了

这是一款赛博朋克风格的动作STG游戏,整体视觉效果上加入了许多霓虹灯效果和短平快的近战操作,同时也具有协同效果的技能组合。

比如能量护盾+冲刺,念力壁障+横扫,还有手雷+过载等等。我个人感觉整体游戏还是有一定的可玩性。近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节拍感的电子音则出现,带来杀戮和死亡。

What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的记忆(4G)

游戏一开始给人的感觉一个诡异的故事,讲述了主角家族成员壹个又壹个的死亡,最后整个家族就剩下女主,于是开始调查····

壹个又壹个故事被揭开,这些故事从遥远的过去跨越到现在,每揭开壹个故事,玩家都会尝试到一名新的家族成员在死亡当日的生活。最终你会发现,这一个特别温馨而感动人的游戏····

这款游戏将【讲故事】发挥到了极点,整体风格极具艺术性。强烈主推

Valiant Hearts勇气的心(2G)

一款漫画风格的冒险游戏,用特有的基调讲述了壹个普通人关于“战争”的故事

主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。随着的游戏剧情推动,主角和周围形形色色的人的不可避免地交织在了一起。

友谊、爱情、牺牲、悲剧降临到每壹个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,从头找回人性。

书雁传奇 3G

一款老外做的中国风游戏,特别有意思

游戏内容很简单,以远古神州为背景,主角书雁最开始一个被宠坏的中国公主,但随后觉醒成为一名战士,从邪恶反派的手中拯救自己的民族。

游戏战斗体系有些不足,然而剧情很好的弥补的这一点,毕竟是以剧情为主,整个游戏玩下来,就好像看一部七八十年代的武侠小说一样

一款单机游戏玩了快二十年了!哈哈哈!

每年都有更新版本,不过玩的时刻长的也就多少版本!

1000元机器就可以玩且特别典范的大作,排行不分前后。

1.太阁立志传系列。前三代加CG不超过500M。4、5才1G,如果要玩mod,没两年你玩不下来。

2.大航海时代系列。主推4PK版,加宝典也差点800M吧,够玩五年了。1是FC上的。2是典范之作可惜没汉化,3还算不错吧,不过时代感太强了。5是网游就不说了。

3.文明系列。只主推文明3的三个版本,有文明3、文明3玩转全球、文明3征服全球。这个几乎是模拟经营回合策略游戏鼻祖。

4.CM0304。虽然CM最后被FM取代,然而典范的CM0304在不运用核武的情况下,玩个一年半载不成难题。这是典范的足球模拟经营游戏。

5.龙之崛起。要想规划好,必须用尺表。

6.放逐之城。类似龙之崛起,但mod较多,思考的参数更多,而且还是3D的,可玩性强。

7.帝国时代。在对战游戏中个人还是相对喜爱推帝国时代2的,最起码这才是真正疯狂的PC!

8.三国群英传系列。主推357,典范。最爱自创。慢慢打,慢慢抓。最喜爱抓到厌恶的武将一刀砍。

当然还有MC啊,实况啊,等等等等,但一旦习性了设定感觉玩不了多长时间就玩不下去了。就这么多吧,手机打字排版太累了!望多赞!

1、红色警戒系列

EA开发的最受市场欢迎和玩家爱不释手的就是:红色警戒2:包括国内最有名的红警2共和国之辉(严格意义上的来说,共和国之辉只能算是红色警戒的壹个MOD,而且还不是官方的MOD。然而很多玩家,也许以为共和国之辉是原版游戏,其实只是国内大神制作的一款火热MOD)和红警2尤里的复仇版本。80后的玩家几乎找差点没有玩过这款游戏的了,而且有些骨灰级玩家还会在此版本基础上修改了很多的MOD,有兴趣的玩家可以找一下“红警之家”,何处应该有下载。相信你会喜爱的。

红警3

这个版本争议不少。作为命令和征服历史上第一款3D引擎,无论W3D还是SAGE,功绩都是不可磨灭的。

这是一款真正的3D引擎,相对于2.5D的TS引擎,无论是性能上还是画面上都更加合理。SAGE独有的“模块化”设计,赋予了引擎巨大的灵活性。无论是飞机、坦克、建筑,甚至炮弹、焰火、辐射,这些都是同一种游戏对象,具有相同或相似的属性,因此你可以运用SAGE做出一些以前从来都不敢想的功能,比如坦克开一炮可以凭空创建出许多步兵,飞机召唤超级武器等等。

不过很多玩家并不是很喜爱,壹个是游戏操作界面和画风不如何喜爱,另壹个缘故就是就当是而言,红警3对PC的标准蛮高的。

2、三国志全系列

这里以最典范的三国志9PK版为例,有键盘侠就讲过:三国志9PK--是目前唯一把武将当人看的游戏。

在三国志9PK里面有些武将性格鲁莽,会自恃勇力弃原先的战斗部署不顾,冲锋陷阵往往导致自身溃败;有些武将却生性胆小,虽然战功卓越,但决定因素时刻不能有效拖延敌人以待援军。即使是名将也也许轻敌或者其他缘故不在情形,和壹个无名小卒,缠斗半天这些都给每一仗增添很多不确定影响,在排兵布阵上,不光要看能力,还要看性格,看沙场经验。游戏中五虎再最牛,钥匙被南蛮武将五连暴击也是瞬间残废,诸葛、周瑜高智也不能百分百免疫技能,城市兵役人口有限不能无限暴兵。

可以说,三国志系列里面,最耐玩的就是三国9威力加强版。

3.实况足球系列

真球迷,不解析!!!

目前还在玩实况8,哈哈哈。虽然是很老的版本,却是最好的版本。有还在玩的吗?

无论兄弟们现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为无论兄弟们解答。首先来个:关注,转发,加点评,接下来开始今天的问答时刻。

PC上有啥子耐玩又不大的单机游戏?

1.使命召唤系列(只针对部分系列)

使命召唤是一款特别好玩的FPS单机游戏,这款游戏从第壹个系列到现在已经十多少系列了。游戏画质在FPS游戏领域有着独有的特色,打击感特别强,游戏画质特效看着很真正。剧情的话也都是很不错,不会让人觉得枯燥,就是有些剧情任务有点难度。

2.求生之路1(2)

我最喜爱的丧尸游戏,这款游戏比起那些大作毫不逊色,游戏中每壹个僵尸外观设定很有特色,各种丧尸各有技能,在游戏中格外恐怖,其实最成功的就是游戏中配BGM丧尸配音,真的是很恐怖,阴暗的画质加上恐怖的BGM成为了这款游戏独有的特色。

3.虐杀原型

游戏虽然说是很年前的了,然而不比现在近两年游戏做的差。游戏背景在壹个丧尸感染的纽约,游戏主人公不断的进化每壹个形态,不断地做任务解开新的技能。在放开性全球中爬楼,到处寻找任务目标。特别有趣。

以上几款游戏相对来说都很耐玩,而且一般性的配置运行起来完全没有难题,并不比一些游戏大作做的要差。

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……大家下期拜拜!

我觉得应该很多人都玩过暗黑1吧,这个也够典范!

主推多少老一点的,现在好玩的一般都相对大。

无主之地:各种极品枪械,发车驶过无尽荒野…灭世风格。

可玩度

二、能种田、伐树、采矿的单机游戏

1、《星际勘探号》

将传统RPG元素中的更新及搜掠物品,和常规RTS的战斗和策略混为一体。Cryptstone所得出来的结局,便一个能够单枪横行银河系的采矿挖金专家;每到壹个星球,玩家可以配置高科技采矿工具来勘探资源,及多功能泛用性兵器来保护基地免受外敌入侵。真可谓,“一机在手,天下我有!”

2、《帝国时代》

英语名字为“Age of Empires”,是一由全效职业室开发、微软游戏职业室发行的PC游戏系列。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作和扩充数据片,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》及其资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》《帝国时代Ⅲ》及其资料片《帝国时代Ⅲ:酋长》和《帝国时代Ⅲ:亚洲王朝》。该系列游戏深受众多玩家们的喜爱和支持。

3、《放逐之城》

放逐之城游戏下载是一款特别特殊的城市模拟游戏,游戏作者称新作的设计是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,但游戏不仅仅只是关于城市的建造,会更加放开自在。和模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了壹个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

4、我的世界中

我的全球是一款风靡全球的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有瑰丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”和“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合和拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,然而若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是由于它并没有啥子特定的方法,也没有游戏情节,也没有游戏制度,说它是游戏,由于同样能够消磨你的时刻,让你尝试到无穷的趣味。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的全球能够构建任何物品,只要能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以和兄弟一起建设壹个新全球。

5、《狂野西部4》

《狂野西部4》是一款即时战略游戏,壹个小镇上资金雄厚的铁路企业为了带动附近城镇的进步于是开展了多项铁路建设任务但附近的土匪早已对这家企业垂涎已久,就在铁路造的差不多时企业的顶级负责人神奇失踪,而且全部的铁路生意却被土匪接收,随着老板的两个儿子慢慢长大他们决定要寻找父亲的下落并夺回铁路生意。

三、求主推一款单机游戏

主推游戏如下:

1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd和 3rd了。故事务节是相互连贯的。特别的耐玩。

游戏背景:游戏设定在壹个名为利贝尔王国的安宁国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶安宁也引起其他民族觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.

游击士(Bracer)一种以保护民间百姓安全以及维持地区安宁为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的独特职业。游击士并不归属于特定的民族,他们的行事立场是中立的,而且活动主题范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们愿望。在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼给往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

游戏类型:RPG

特征:作为英雄传说的最新系列,空之轨迹第一次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自在调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真正的大致比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的路线进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时刻的变化而改变。游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也第一次插入了人物的全身像。音乐一直是英雄传说系列的卖点其中一个,主题旋律凄美,感动人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的进步多次出现,但音乐的节拍和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方法,才会给大家带来一次又一次的感激。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律天然典雅,节拍朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起大家的共鸣。

2,《伊苏起源》

游戏背景:故事叙述由双胞胎仙女和六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁盛的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时仙女和六神官运用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通给天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎仙女却神奇失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士和魔道师返回怪物肆虐的地上全球探寻仙女和“黑珍珠”的踪影。

类型:RPG

特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。两位主角的攻击方法及技能也各不相同,换用不同人物就必须运用不同的战略,这样玩家能体会到各种不同的趣味。可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种玩法,分别是面给新人玩家的极简单和简单玩法(VeryEasy/ Easy)、一般难度的普通玩法(Normal)、难度较高的困难玩法(Hard),以及超高难度的噩梦玩法(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险尝试。·大幅强化的游戏体系:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作体系”,在经过多代游戏的不断进步壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作杰出设定的又加入了很多最新游戏要素。·更加精妙的人物技能:随着剧情的进步,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战略变得更加丰盛多彩。

Ps:这两部游戏都是我特别喜爱的单机游戏。前者是任务类的,特别的耐玩,可以用来打发时刻,获取完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就相对有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜爱这两个游戏。虽然主推的不多,不过应该有些帮助的。