火影手机游戏技能时间长度 火影手游玩法技巧
一、人犬合一!火影忍者手机游戏犬冢牙技能机制解读
火影忍者手机游戏犬冢牙【疾风传】技能机制解读如下:
一、普通攻击
疾风牙可以进行五段平A,具有强大的走位能力。1A为给前微小突进的爪击,2A飞跃而起给前三个身位,3A后退三个身位,4A赤丸旋转攻击后疾风牙跟上,5A疾风牙给下两手抓击。利用普攻特性,可以进行墙角普攻反给攻击,覆盖决斗场大范围。二、追·牙通牙
技能描述:牙命赤丸先行定位对手,命中后双人施展牙通牙攻击。空中或骑乘释放时直接施展牙通牙。CD时刻9秒,攻击范围为视野之内,直线型技能,Y轴覆盖范围小。空中释放时高度稍高,可对浮空流忍者进行攻击。技能打空后有1.7秒主动僵直时刻,不适合作为起手用。三、人兽合一·猎牙
技能描述:牙骑在赤丸身上进入骑乘情形,移动速度上升,点击普攻释放猎牙。CD时刻12秒,骑乘持续时刻5秒,移动速度提高40%。属于BUFF型技能,快速接敌或躲避撤退实用。骑乘后普攻变为猎牙情形,高高跃起再给前落下爪击,赤丸协同攻击。猎牙跃起高度足以击中任何空中忍者,和追·牙通牙技能配合效果佳。四、极·牙狼牙
技能描述:牙和赤丸变化为双头一身的巨狼,旋转形成龙卷风攻击敌人。超级必杀技,造成大量输出,将敌人击至空中再进行给下冲击。疾风牙作为限量招募忍者,在B级忍者梯队中具有一线地位。其灵活的走位能力和超强对空能力使其在游戏中具有特殊优势。具体打法诀窍还需玩家进一步开发和寻觅。
二、火影忍者手机游戏红莲技能如何样-红莲技能说明
火影忍者手机游戏红莲技能说明
一、普攻
核心3A
红莲普攻较为独特,共分为四段,1A平推2A平推,3A跳跃踢腿对敌人造成浮空伤害,4A地面踢腿造成浮空伤害,单看下来感觉普普通通并没有啥子独特之处,其实不然,亮点在于3A红莲跳跃空中时,如果控制路线键给上会对前方释放一面镜子,可持续4秒时刻。
二、技能
一技能
限制走位
该技能分长按和短按两种,其实呈现效果是一样的,共11秒CD,不过短按是直接在自己面前直接召唤一面镜子,长按是在X轴远距离召唤一面镜子大约四个身位,镜子同样持续四秒时刻,如命中目标会直接造成击飞伤害,不过长按时,如果和目标同在X轴,而且四个身为以内命中目标会直接把目标射给前方的镜子在弹给自己,另外会有差不多1个身位的身后判定。
二技能
输出核心
用晶遁形成轮子对前方X抽扔出,距离远伤害高,12秒CD,可以扫地,扔出后会有壹个回拉效果和小南的纸轮子有些相似,不过红莲的轮子回拉时并不会跟随本体,另外该技能几乎没有啥子身后判定,如果身位重合虽然也会命中目标,但伤害无法打满。
三、奥义
超距离抓取
红莲的奥义还是相对强势的,Y范围也特别广,可以把奥义分成两段,如第一段晶遁插中目标对方是无法替身的,有点类似壹个超距离抓取技能,第二段晶龙冲给目标时,此时是可以替身的,另外奥义是可以抓取霸体情形的目标。最后一点要注意红莲的奥义可以接二技能,然而限制条件特别多,只有目标在靠近墙角,而红莲离目标又不是太近的状况下才能接,不然要么目标被击飞,要么目标被打出屏幕之外。
四、拓展资料
红莲真正强势的在于1技能CD刷新,有些小伙伴也许只注意到,如果一技能命中目标每造成一次伤害CD将会减少1秒时刻,然而其实普攻3A的镜子命中目标,一技能同样会减少1秒CD,另外不管是普攻的镜子或者一技能的镜子都可以抵挡飞行技能以及分身,可受击两次,因此小伙伴想要决斗场玩好红莲,3A的丢镜子必须要熟练掌握。有些小伙伴也许会有疑惑,那么普攻镜子和一技能到底有啥子不同差异呢?其实真没太大不同差异,无非普攻镜子不会增加奥义点而已。
三、在手机游戏火影中,哪些忍者的大招时刻相对长
在火影手机游戏中,那些忍者的大招时刻相对长?火影手机游戏从开服到现在已经制作出了几百个忍者,但要说这些忍者中哪些忍者的大招时刻相对长的话那肯定就是初代、斑、秽土二代、漩涡鸣人(九尾查克拉)以及药师兜(半蛇斗篷)了。千手柱间(初代目火影)大招为仙法-木遁-真数千手,大招发动后会有短暂的时停效果,接着开始持续大范围性攻击,中场放大无处可躲,最后大招结束后的短暂僵直,总共大招时长长达10秒左右。
宇智波斑大招为威装-须佐能乎,大招发动后和初代一样前期时停效果,其时停效果长达4秒左右,开始威装须佐进行大范围性持续攻击,其大招总时长约为10左右。
千手扉间(秽土转生)大招为互称起爆符,其大招伤害主要分为两个阶段,一是放置起爆符期间会有少量伤害,二是爆炸阶段造成大量伤害,其第一和第二阶段之间还有短暂大招动画,最后大招结束后会有短暂后摇(可以忽略),大招总时长为10左右。漩涡鸣人(九尾查克拉)大招和千手扉间(秽土转生)相似,其大招时长为10秒左右。
目前大招时长最长的就是药师兜(半蛇斗篷)了,大招为通灵之术-秽土转生,大招有两个阶段具有3种形态,分别为召唤迪达拉、召唤宇智波鼬以及召唤角都。其大招的第一阶段就长达8秒左右,第一形态,召唤迪达拉进行攻击,大招时长为12秒左右。
第二形态,召唤宇智波鼬进行攻击,大招时长为10左右。
第三形态,召唤角都进行攻击,大招时长为12秒左右。
药师兜(半蛇斗篷)大招的三种形态的时长大约分别为12秒、10秒、12秒,其最短时长都为10秒,最长时长甚至为12秒,由此看来药师兜(半蛇斗篷)是目前来说火影手机游戏里大招时长最长的忍者了。
四、火影忍者手机游戏扦插之术多长时间
扦插之术可以定住3秒。
木遁扦插之术作为《火影忍者手机游戏》中最稳定的控制型秘卷技能,它可以对命中的敌人造成长时刻的禁锢效果。
木遁扦插之术从手臂处生长出木质长刺,插给敌人进行穿刺攻击,刺入敌人体内后会继续分叉生长,从内部将敌人身体刺穿,极其残忍。数量根据运用者查克拉而定。
玩家可从主界面地图,找决斗场、秘境探险、冒险副本等副本地图的入口,可进入到各种类型的副本地图。各种副本进入有等级、组队条件等限制,而且每天有进入次数限制。部分副本地图进入,需要消耗一些体力值。
玩家进入这些副本地图后,会遇到各种怪物或敌人NPC。玩家按照副本标准,在限量的副本时刻内,消灭副本里的敌人,就能获取相应的铜币、经验值、天地卷轴等奖励。
五、火影忍者手机游戏水门技能方法详细解答水门PK策略
水门
水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让大家在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时刻短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。
接下来让大家详细解析忍者技能。
1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD)是瞬发型技能,会给前身位进行壹个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对路线前方的路线键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下路线键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横给斩击,高达x轴y轴半屏。
同样可以按前后路线键变换横给斩击的路线。技能运用诀窍:由于水门的1技能起手特别迅速且位移距离特别的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手机游戏中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。
因此打大多数忍者的时候,大家可以尽量站在和对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。
假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横给斩击起手对方(这里要多注意对面是否会运用通灵or卷轴进行反手攻击)。
2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出壹个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无人能敌时刻落地,而且停止攻击。
长按该技能键便会有壹个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手机游戏D忍”迪达拉等(笑))。
当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空情形时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空情形的。
而且经常性会出现踢空情形(和打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(因此较为保险的运用方式是在空中踢到和攻击路线相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。
对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时刻长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。
在看到对面已经运用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现壹个2技能撞上对面的分身和天照里。
奥义技能:时空间·螺旋连丸给前突进并运用壹个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加壹个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。
大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时刻未到,1技能剩余时刻约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。
小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。
普攻须知:水门之因此上下限那么大,很大程度上是由于有的童鞋不会运用平A。
S级忍者
首先大家来分解水门的攻击动作,
1A-壹个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。大家一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空情形下的敌人3-5套不等(具体看前面打了几许伤害)。
笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A然而不了解何故就是会按出后跳射苦无的4A。
其实是由于水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。
因此正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以从头按3A,这需要大量的练习,主推有水门然而玩不好的可以在练习场多加练练。
3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便大家在敌人替身的时候迅速运用1技能逃离,从头找机会先手。练好3A,是玩好壹个水门的最重要的基本功!
讲完忍者技能及平A,大家就讲讲密卷组合。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,接着等对面替身就一个大招砸过去,接一手1技能从头开始。
由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身和水门对A,这就是水门强大的缘故。因此一般玩这手机游戏的都了解,水门绝顶密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)
这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手梦想破灭无疑是最好的抉择。
冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,特别适合水门这种先反手都特别强大的类型。
忍者对阵的优劣势:由于水门技能的独特性,囊括了现阶段的绝顶先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无人能敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,因此基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。
用1技能去和对面换壹个先手技能是不亏的,由于CD快,且大家还有2技能做先手,照样可以进行输出。
唯一壹个相对难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。
因此在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。
对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时刻,才是致胜的法宝。