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英雄联盟孙悟空天赋 英雄联盟孙悟空技能

作者:admin 更新时间:2026-03-03
摘要:灌篮高手手游:集训猴子技能分析及加点推荐!小丑竟是我自己大家好,我是正在喝WMT的何二维一!今天的攻略文章我们来细细地聊下集训猴子的技能,在分析之余维一也会给大,英雄联盟孙悟空天赋 英雄联盟孙悟空技能

 

灌篮高手手机游戏:集训猴子技能解析及加点主推!小丑竟是我自己

大家好,我是正在喝WMT的何二维一!

今天的策略文章大家来细细地聊下集训猴子的技能,在解析之余维一也会给大家带来加点方面的主推策略,希望能帮助到大家。

但在正式开写之前,维一还是要说下目前我对这只集训猴子的感受:

  • 客观说集训猴子的部分操作有些反人类,例如开始【表演时刻】后居然不能用普通技能打断(例如基础传球技能),同时【表演时刻】居然不能一直用路线键控制路线,而只能在开始的那一刻用路线键控制……
  • 这只猴子真的太沉浸于【表演时刻】了,例如昨天开始【表演时刻】后被抢断他依然会进入壹个自我陶醉的空运情形(已修复),接着在现在的训练场里,大家进入【表演时刻】后,居然不打断这个技能就不能退出训练场,对于【表演时刻】的优先级已经高于体系配置按键这项设定,我也是服气的……
  • 集训猴子在上线后,其和光头樱木和花形的无限抢板和无限补篮配合一定程度上已经引起了体系性的bug风险,但烟花易冷,仅仅被开发出连一天都差点的神奇配合在昨晚终于被修复了……
  • 操作难度标准不低,但目前来看高难度的操作背后收益却并没有想象中那么高,例如【穿裆过人】这个技能在面对盯防的对手时就会发生失误,同时集训猴子部分花式突破后的上篮也很容易被帽,仅从目前来看【击板】后的【空接背身扣篮】依然是集训猴子的核心进攻诀窍
  • 太容易被抢断,一旦【表演时刻】出现失误,导致无法及时用出相关后续技能时,集训猴子在面对牧绅一、宫城或藤真等后卫时简直就是送断工具猴
  • 部分技能的运用逻辑不太合理,例如【后撤步投篮】的运用范围就相对苛刻,同时其还需要在【表演时刻】往后拉摇杆的期间运用,这就使得集训猴子需要到相对深入的区域运用大招才可以接上【后撤步投篮】,实际比赛中真心显得有些鸡肋,而诸如此类的操作也不止这壹个
  • 没有接球进攻手段,只能依靠自身控球发起进攻,单一性太过突出

总之从目前运用了一天集训猴子的感受来看,维一觉得集训猴子的自身难题还是很大的,但这些难题不了解官方会不会做出后续的调整和修改,但打铁还需自身硬,咱们接着就来针对集训猴子的技能做一些解析,看看在目前的环境下如何玩集训猴才是相对高效的方法(下面内容的解析顺序即为技能的主推点击顺序,同时维一只针对大头卡技能进行顺序主推,绝大部分红卡技能就不做主推了):

【表演时刻】是集训猴子极为重要的技能,思考到集训猴子绝大部分的进攻手段都需要以【表演时刻】作为发动机,因此毫无疑问第壹个主推点击的技能便是它,但其在天赋后段的绝大部分技能都不需要思考优先点击,维一认为主推的点击方法是这个:

  • 1-4:全速点出【千变万化】这个技能,没有【千变万化】效果的【表演时刻】(可以利用路线键来控制触发的【表演时刻】动作,同时可以在任何突破中随时开始【表演时刻】),真是谁用谁了解……

大招【表演时刻】只要点出了【千变万化】就可以偃旗息鼓了,至于【穿裆过人】(【穿裆过人】必点,但后面技能的都不用优先)和后面的【人球分过】和【一步反手上篮】等技能,都是对防守球员的防守位置具有一定标准的进攻和突破技能,维一认为这种将命运部分掌握在别人手中的技能可控性并不强,更不要说【穿裆过人】在对方盯防情形下还有失误的也许,因此在【千变万化】之后的技能维一都提议大家没必要优先去做点击。

之前维一讲到了一定要把【千变万化】的效果优先点出来,而在目前【表演时刻】的三种运球方法下:

  • 前摇杆:背后运球
  • 左右摇杆:左右晃动运球
  • 无或后摇杆:胯下拉扯运球

毫无疑问前摇杆所对应的背后运球才是运用率顶尖的一种,而“背后运球”所对应的便是【击板】这个极为重要的进攻发起方法。

  • 1-5:快速点出【后仰投篮】和【空接背身灌篮】两个进攻诀窍

其中【后仰投篮】这个技能虽然会有一定后仰幅度,但客观说其有两个缺陷,首先是击板后的距离一般较远,在这个经过中会有一定几率被对手空中断球;其次击板虽然有一定的后仰,但对方想要干扰到也不是太难的事,因此【后仰投篮】在实战中的运用频率肯定是要比【空接背身灌篮】低一些的,最后【空接背身灌篮】各位要注意下运用时机,虽然其可以在抢板的瞬间启动,而且动作速率也较快,但对方在站好防守位置后想要盖到也是有也许的,因此千万不要有一招鲜吃遍天的想法。

这里再补充一下,有关【击板投篮】中的大部分红色训练卡技能都可以适当点点,甚至直接全部点满也是可行的。

第三个主推优先点击的技能是【瞬步加速】,缘故也很简单明了,点【瞬步加速】就是为了抢断和盖帽,而天赋技能的点击顺序也是这样的:

  • 1-5:快速点出【瞬步前扑抢断】、【阻截前扑抢断】和【瞬步飞身大帽】三个核心防守技能

其中【瞬步前扑抢断】的效果是在加速情形下给前进行移动抢断,动作特别类似于宫城或安田的磕头抢断;【阻截前扑抢断】则是在集训猴子撞停对方后可瞬间运用的抢断技能,这两个抢断技能的效果各有不同,其中【瞬步前扑抢断】一旦抢差点,失位的也许性是特别大的,提议谨慎运用,而【阻截前扑抢断】在你能够运用撞停诀窍的基础上,抢断几率是特别高的,总体来说一个建立在高操作难度上的高回报抢断技能。

最后【瞬步飞身大帽】的盖帽效果极为杰出,注意这里维一用的修饰词是极为杰出,这个技能本来就是需要在加速下才能运用的,因此弥补防守距离的能力本身就强,同时其对投篮还有额外的盖帽加成效果(+1盖帽范围),总体来说其一个强度并不弱于老版本猴子盖帽技能的防守技能,唯一的缺陷就是只能在加速情形下运用。

这里稍作补充,【瞬步加速】技能中的全部红色训练卡技能提议全部拉满,都能起到相对重要的辅助影响。

第四个主推点击的技能是【急速低位上篮】,具体的点击顺序如下:

  • 1-5:快速点出【瞬步急速上篮】、【瞬步果冻上篮】和【突破瞬步上篮】三个进攻手段

首先【瞬步急速上篮】作为进阶版的【急速低位上篮】,具备更远的位移距离和更高的成功率;其次【瞬步果冻上篮】等于于是【瞬步急速上篮】的二段上篮变化;最后【突破瞬步上篮】则是集训猴子在任何突破情形下都可以运用的上篮动作,思考到集训猴子的突破动作极为丰盛,因此这个终结动作也有很多的运用场景和价格。

最后补充,【急速低位上篮】里的全部红色训练卡技能都提议点出来。

第五个主推点击的技能是【后撤步跳投】,这个技能说实话主要是发起的时候不太顺畅,一旦起飞之后其效果和后续可接的技能都还算是不错的:

  • 1-3:点出【后撤转身拜佛】技能,这个技能可以为【后撤步投篮】提供一次突破的二段选择,不仅可以立刻接上【急速低位上篮】,同时也可以触发【双转反身上篮】和【拜佛击板】两个后续变化
  • 4-5:【双转反身上篮】被封盖的几率并不低,因此各位要注意谨慎运用,最后【拜佛击板】这个技能的效果还是不错的,但难点在于其对操作的标准会相对高(这里指的是连招),不熟悉的情况下失误的几率也不低(因此到底要不要点出这个技能,大家心里要提前衡量一下)

【表演时刻】+往后拉摇杆+【后撤步转身】+【后撤转身拜佛】+【拜佛击板】+【空接背身灌篮】,这个连招看起来就不太简单,用起来的话大家可以操作尝试一下,反正维一觉得手搓失误的几率还是不低的。

当然如果你用不惯【拜佛击板】,那还不如直接就用普通的【击板】技能来的划算。

【折返突破】这个技能是在集训猴子【左右运球】的时候可以运用的突破技能,总体来说对操作还是具有有一定标准:

  • 1-3:点出【折返突破】的二段突破变化【背运过人】
  • 4-5:【死区反身上篮】和【急停拉杆挑篮】两个进攻手段,其对集训猴子的站位标准较高,同时即使站位正确,其有部分时候也不能连贯的运用出来,因此维一提议大家可以谨慎点击

以上维一用3000字左右的策略为大家呈现了集训猴子的天赋技能点击顺序,当然在开篇的时候也为大家解释了集训猴子目前所存在的部分难题,客观说集训猴子现在的强度有些低于维一的预期,希望后续官方也能做一些调整,最后维一再给大家简单主推一些集训猴子的潜能组合思路:

常规套装:

  • 三色:【超级弹跳】(蓝色)+【内线屏障】(黄色)+【超级盖帽】(绿色)
  • 特质:【摇摆人】+【灵动防守】+【投篮封锁】or【空中战斗】or【王牌使命】

传控套装:

  • 三色:【灵活步伐】(蓝色)or【稳定中投】(蓝色)+【内线屏障】(黄色)+【控卫强化】(绿色)or【组织防守】(绿色)
  • 特质:【摇摆人】+【灵动防守】+【投篮封锁】or【空中战斗】or【王牌使命】

抢断套装:

  • 三色:【灵活步伐】(蓝色)or【稳定中投】(蓝色)+【内线干扰】(黄色)+【控卫强化】(绿色)
  • 特质:【摇摆人】+【灵动防守】+【突袭者】or【空中战斗】or【王牌使命】or【投篮封锁】

OK,今天的策略文章就到这里,过两天维一再给大家来详细说说集训猴子的方法策略,希望大家也能持续期待!最后希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢兄弟们的观看!

以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的兄弟也可以在留言区和维一互动,最后再次感谢大家的阅读!

LOL手机游戏:猴子伤害太低遭玩家嫌弃?清风:找对定位很重要

LOL手机游戏在上线快壹个月后,猴子终于出现了,很多端游的猴子玩家迫不及待地尝试了一把猴哥,但现实却让这些玩家“以泪洗面”!在LOL手机游戏中,猴子的定位让很多玩家很迷。很多玩家搞不懂的就是,猴子的爆发伤害也太低了吧,要是装也没有那些坦克类的英雄肉啊,上单线上谁也打不过,去打野呗,打野速度也很一般,被入侵野区的话,也打不过对面啊,这让人如何玩?

对于很多玩家这样的疑问,KS的技术型主播清风给出了答案!清风表示,当前版本猴子的伤害确实不高,但通过猴子的被动就可以看出,猴子在手机游戏中是作为持续输出型英雄运用的,玩家需要在技能中间穿插普攻,这样才能打满被动,打出高额的伤害。

因此玩家需要围绕这猴子的被动出装,清风提议玩家可以出三相,幽梦,复活甲,水银鞋,血手以及黑切,其中三相和黑切可以根据敌方的阵型进行切换。而由于猴子需要装备加持才能进行持续输出,因此猴子更倾给于打野位置。天赋上,选择征服者可以增加猴子的持续战斗能力。

最后,清风在为玩家找出猴子的定位后,也给粉丝同享了自己运用猴子的一些小诀窍。二技能分身可以模仿回城,从而打对方壹个措手不及。同样,二技能也可以模仿一技能和大招,增加猴子团战输出。清风认为,猴子可以作为副C运用,因此不主推大家在游戏中单排运用。由于猴子需要队友配合,前期打野也需要队友的帮助,因此在三排的时候,猴子会一个不错的选择!

因此在听了KS清风对于猴子的领会后,你是不是茅塞顿开呢?