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今天的主角是招哥,他率领着一支中产水平的队伍,完成了一次全员隔扣五外的惊人表演。
今天,他派出了一套全明星首发阵型,每个人都达到了隔扣线,而且下个版本都有了不同程度的增强。
·首先,PG位置的掐哥选择了凯尔特人队的杰伦·布朗,他是一位满突的球员,身价达到了2500万。布朗虽然没有在下个版本中得到加强,但目前的身价处于低谷,特别值得大家抄底。他的突破扣篮高达114,扣篮能力特别出色,攻防兼备,保值度特别高。
·SG位置的掐哥选择了公牛队的扎克拉文,他是一位满突的球员,身价达到了1800万。拉文在下个版本中的三分球命中率进步了3个百分点,还增加了底线三分球手徽章。目前,他的控球过线后的突破扣篮能力为124,进攻能力特别强。目前,他的价格稳定,中产的预算可以思考入手壹个。
·在三号位上,掐哥主推的是下个版本综合加强的OG阿奴诺比,他的满突价格为1900万。阿奴诺比在下个版本中的0G中投命中率达到了106,三分球命中率达到了102,还有全套的防守徽章。目前,他的突破灌篮命中率为107,已经解开了吸扣的动画效果。未来,他还有很大的潜力。
·在大前锋的位置上,掐哥主推的是老鹰队的约翰·科林斯,他是一位满突的球员,身价达到了1900万。科林斯在下个版本中的投篮能力有所回暖。他的中投命中率达到了126,三分球命中率达到了89,具备一定的空间能力。科林斯的扣篮能力特别出色,他的原地灌篮和突破灌篮都已经解开了吸扣的动画效果。
·最后,在中锋的位置上,掐哥主推的是灰熊队的小贾伦·杰克逊,他是一位满突的球员,身价达到了1440万。小贾伦在下个版本中也迎来了综合的小幅加强,但他的评分却降低了。最重要的是,他的力量增加了15点,凭借他91的弹跳和106的站扣数值,他的篮下霸王肘隔扣变得更加容易了。未来,如果他的速度和篮板能力进一步提高,他的身价将会大幅上涨。
兄弟们,下期的主角是招哥,他将同享全员隔扣阵型的难民替补篇。如果想了解更多关于2K的信息,请关注掐哥,让他成为你的助手。点赞、收藏、关注,不要有失任何精妙内容!
引擎综合更新,《NBA2KOL2》想要达到如何的新境界?
体育游戏赛道从来不乏强者,怎样一直立于市场头部也就成为壹个需要持续思索和寻觅的难题。
2024年,企鹅联合2K以及其旗下职业室Visual Concepts合力推出重磅大作《NBA2K Online 2》,在国内篮球体育游戏赛道中打出王炸,经过近3年运营,游戏已经成为国内顶尖体育游戏其中一个并广受玩家好评。
对于一款端游而言,3年时刻并不算短,但游戏研发和运营团队却并没有丝毫松懈,一直秉承着制作一款好玩精品篮球游戏的初心。7月28日,《NBA2KOL2》迎来一次重大更新,不同于常规的推陈出新,这一次项目组则是对游戏的引擎进行了综合更新,并喊出了“只为打出新境界”的口号。
引擎对于游戏的重要性毋庸置疑,那么为何《NBA2KOL2》选择在这个时刻节点上更新引擎,更新后会对游戏带来哪些变化?又埋藏着项目如何的愿景?值此节点,GameLook也有幸采访到了项目组,一探《NBA2K OL2》的“新境界”。
不只是一次引擎更新,而是综合的和时俱进
对一款上线已有三年的游戏而言,引擎更新不止关乎游戏尝试的综合提高,也对维持核心玩家的新鲜感有着重要影响。此次《NBA2KOL2》的引擎更新围绕“拟真”这一核心路线开展, 但也遇到了不少挑战,既包括对于职业量的统筹规划,也面临性能优化这样具体的难题。在这一经过中,“反馈”成为化解困难的突破口,通过内外部的共同反馈,研发团队最终实现了这次和时俱进的综合更新,为玩家带来更多惊喜。
GameLook:《NBA2KOL2》迄今已经上线3年,对于一款端游而言,这个时刻不长也不短,何故会选择在这个时刻节点进行引擎更新?
项目组:主要出于两方面的影响思考。
第一方面,更新引擎能将游戏尝试提高到新的高度,因此它应该是属于整个游戏尝试最大的内容更新。
第二方面,就是处于对游戏平衡性的考量。从2024年上线到现在,大家其实每三个月都进行一些平衡性调整,以及一些新方法产出,然而由于总体是基于NBA2K18的引擎。
三年时刻,很多核心的玩家已经将游戏的方法吃得相对透了,因此产生了一些固化的BUG打法,引擎更新后将会带来完全不同的尝试。
GameLook:这次引擎更新的路线是如何的?
项目组:大家的整体路线是拟真,在贴合真正的前提下,让大家的玩家能更好的去适应游戏的操作和方法。
拟真度这块分两方面,一方面就是大家肉眼能看到的,比如说画面、美术、球员的模型、场馆的渲染等等,这是直观上能看到的。
另一方面,就是游戏的方法、打法将更加拟真。大家主要从这两方面来提高游戏的拟真度。
GameLook:引擎更新完全算得上一个大工程,在引擎更新的经过中,项目组有遇到啥子困难吗?
项目组:大家前前后后也准备了特别长的时刻。由于画面会更加写实,因此其实大家会面临到很大的难题就是,如何保证游戏的性能,由于引擎更新后游戏画面会更好,肯定会对机器的配置标准更高。
性能优化是大家在中后期会思考的特别重要的难题,在这方面大家也投入特别多的精力,去保证好画质的前提下,怎样去优化性能,完善更多低配机的表现。
GameLook:在做出这样壹个重大决定后,团队怎样保证新内容持续输出的同时也能将引擎更新做好?
项目组:针对此次引擎的重大更新,大家原有团队也会投入更多的人力资源放到这里面,也会从其他团队里协调出更多的人力放到项目上。同时,引擎在更新的不同经过中,职业量是不太一样的。比如说在前期,只有新功能研发和移植职业,在中后期,会思考整体优化、平衡性、测试反馈处理等更多并发内容。
对于现网版本,在引擎开发前中期,大家主要通过方法的不断更新迭代和游戏内容的更新迭代,来保证现有游戏也能够有壹个正常的更新频率以及一定的变化。在引擎更新的后期,方法更新迭代的节拍会稍微慢一些,大家会通过一些内容的产出,平衡性的更新保证产品的迭代速率。
GameLook:引擎更新经过中,项目组应该收到了很多玩家的反馈意见,那么咱们是怎样针对这么多内容进行收集反馈和优化游戏?
项目组:其实,不只是玩家的反馈,在开始期是大家项目组自己在尝试,从项目组的各个成员收集反馈。
在引擎更新中期的时候,大家会在企业举办一些内部比赛,让企业内部喜爱这个游戏的人提出意见,帮助大家做更好的改进。
当大家内部判断下来开发完成度差不多的时候,大家就把目前版本放出去,让大家的玩家进行测试,因此大家又从核心玩家,以及一些参和测试的玩家那里又得到了更多反馈意见。
因此引擎更新其实是通过层层测试,每壹个测试阶段大家会收集到不同群体的反馈,保证下一轮大家再拿出去的版本,能够有更大的群体接受大家的方法。
量变引发质变,方法更加拟真、战略更加多样化
“拟真”的价格不仅在于更接近现实的视觉呈现,也在于对平衡性的更精准把控。新引擎在修复旧版本不合理机制的同时带来了更为多样的战略体系,真正的NBA赛场所采用的先进战略借助最新的引擎为玩家的对抗带来了更多也许。这也是对“公正竞技”最直接的诠释:以平衡为基础,以战略丰盛度为保证,为玩家提供灵活多变有取舍的对战尝试,同时也为未来的版本迭代、战略更新预留充分的想象空间。
GameLook:刚才有提到,引擎更新将会使游戏的方法更加拟真,那么这也许就会涉及到怎样兼顾游戏性和平衡性的难题。那么引擎更新之后,咱们是如何去协调游戏中的平衡性?
项目组:大家希望每个职业都能够体现出自己的特征,这个职业不是简单的PG、SG之类的职业,更多的是偏方法给的职业。
比如,引擎更新之后,大家能感受到那些移动速度,控制能力各方面都特别杰出的控卫,在游戏中已经拥有了特别大的爆用劲,原来这种控卫模型相对小,在旧版本中,很难得到这样的尝试。
另一方面,比如说锁防这样的职业,在旧版本里面突破经过中会有一些模型动画的概念在里面,模型好的球员经常会把人挤出去,或者直接顶着人突破进去,那么在引擎更新后,防守的属性就会起到特别大的影响。
大家更多的希望让玩家尝试玩不同的方法,由于不同职业的球员,在引擎更新后都能够有他自己的定位,都有自己的进步生存空间。
GameLook:那么,旧版本中的机制和诀窍还能适用吗?
项目组:主要看是啥子样的诀窍,如果是跟篮球方法关联性特别强的诀窍,比如如何配合和运用战略等,这些方面是通用的,由于这是篮球最常见的一些内容。
然而如果之前是利用之前引擎本身不合理的地方,学到的一些诀窍,比如肘推,那么在引擎更新后就不一定适用。
GameLook:对于游戏特有机制、竞技性安宁衡性这一块项目组是如何思索的?
项目组:我觉得平衡性是一切竞技的基础,当平衡性出现难题的时候,竞技环节就会固化。比如原来常见的内线“拉屎”,外线突破“拐肘”,导致很多职业就变成壹个挂件。
而在平衡层面,由于篮球的打法是特别丰盛的,不只是简单的攻防,在这当中有各种相互的制约,因此在引擎更新后就能明显感受到,突破的时候会面临锁防,由于原来突破很强,因此锁防就在引擎更新后找到他的发挥空间。
而当简单的突破受到一定制约时,玩家就会发现我需要有更多的战略来创新空间,因此大家也配置了快捷战略,目的就是让玩家能够更好、更方便的给自己的球员去拉开空间。
当你要去更好拉开空间的时候,这时候就会发现控卫的一些属性:传球的能力、控球的能力在这上面就能够得到很好的体现。
在内线诀窍方面,挡拆“挂人”、沉底步、背打转身得到加强,内线相比原先更具操作性,因此对一些诀窍型的玩家来说,就变得很有吸引力。
刚才提到其实只是这几种职业,其实还有很多其他职业也会由于引擎更新找到自己的生存空间,当各个职业都达到一定的平衡时,那么这个游戏的竞技性就会变得更加的丰盛。
GameLook:因此引擎更新之后,游戏就已经很接近NBA这种真正的篮球联赛,而且拥有一定专业度了是吧?
项目组:对,由于你在打这个游戏,跟NBA球员真正在对抗的时候,其实是特别的接近。
引擎更新后,随着投篮干扰的判定更加真正,在面对挡拆时是换防,还是绕前绕后,这一块对玩家来说会有更多的思索,会有更多的变化。
无论是街球玩法还是王朝玩法,能够让玩家有更多的战略体系可以选择,如果他对现实领会得好,其实他在游戏中也能有更好的领先优势。
GameLook:未来,基于目前引擎更新的表现还会再做出调整吗?具体会在哪里些路线进行调整?
项目组:引擎更新之后肯定会持续优化下去。
大家觉得引擎更新只一个开始,由于无论是平衡性还是拟真性,相比引擎更新前都更加贴近真正,也能够让每个职业更好的发挥。但其实大家也发现了很多存在的细节难题。
比如投篮,除了属性徽章等客观影响,也会思考出手时机、按键好坏等主观影响,后面会持续的去调整,直到数据和玩家的预期之间达到壹个平衡。
GameLook:那基于引擎更新,会不会有新方法?
项目组:大家后面会有更多的新方法,由于旧版本中很多PvE内容已经不太适用了,有很多新玩家进来之后,会发现PvP很痛苦很难,因此后面大家也会用更丰盛的PvE内容,让一些新玩家或者一些不想PK的玩家,也能够在游戏中找到自己的趣味。
聚焦社区生态,让游戏成为篮球文化的一部分
每逢奥运会这样的大赛,不断被刷新的收视率都说明中国的体育用户规模之大,但和欧美市场相比中国的体育游戏用户体量又特别小。因此对于《NBA2KOL2》而言,通过引擎优化提高游戏质量只是开始,建立起更为成熟健壮的社区生态才是更具战略眼光的长远目标。以APP助手为契机,《NBA2KOL2》正稳步推进玩家社区的建立,为玩家带来更为丰盛的优质内容和更为广阔的社交平台,为中国体育市场的进步贡献自己的力量。
GameLook:咱们还有壹个官方助手APP,能不能说明一下这个APP目前的情况是啥子样子?项目组对这个软件有如何的规划和愿景?
项目组:APP助手其实从字面上来领会,有助于玩家更快更容易领会游戏,但其实它也是优质内容的集中地,方便玩家互相探讨。
目前,这个APP在球员交易,官方第一手资讯、版本公告、游戏调整等方面,都有特别好的帮助。比如,有时候我看到一则资讯想交易球员,不用登录PC也能够去交易球员。
还有,可以通过战绩体系,去看这个球员表现好坏等,APP起到了壹个很好的辅助影响。
后续,大家希望在APP上,能够产出更多优质的内容。不仅仅局限于产出更多优质的策略、视频,以及玩家在圈子中聊的一些话题,大家希望能够把好内容更快、更及时的在大家的社区中,在 APP里呈现给玩家,因此未来在内容层面会花上特别多的精力,让玩家第一时刻得到优质的内容。
GameLook:之前无论兄弟们有提到引擎更新仅仅只是开始,未来项目组对这款游戏有如何的愿景?
项目组:其实可以从两方面去看,在市场这一块,我觉得《NBA2KOL2》希望能够去承担市场开拓者的人物。
由于在国外,特别是欧美的体育游戏,已经是特别的成熟,在整个游戏行业中能占特别高的占比,但国内的体育游戏在游戏行业占比并不高,其中一大缘故就是沉淀的难题。
欧美市场在1998年特别是20世纪初的时候,2K、EA等企业推出了一些特别好的体育品类游戏,吸引了大量的玩家。通过这20多年的沉淀,玩家群体的数量在慢慢变大,对体育游戏的领会也更加深。
因此大家希望通过《NBA2KOL2》这样一款和体育联系特别强的游戏,能让中国体育市场的用户逐渐从原来只喜爱体育到喜爱玩体育品类的游戏。
另外壹个层面,由于体育用户一个特别庞大的群体,然而体育游戏的用户一个特别小的群体,因此大家也希望通过这个游戏慢慢的沉淀、进步这市场用户,让更多喜爱体育的人,通过游戏去反哺自己对于体育的一些认知。
大家所做的这些事务,并不是单纯让玩家玩这个游戏,体育游戏我觉得和很多游戏不太一样的地方就是,大家最基础的物品是写实,接着才是竞技。由于我喜爱篮球,因此我玩这个游戏,接着又由于我玩了这个游戏,我可以认识更多的球员,了解到每个球员的特征,以及一场比赛会有哪些打法,有哪些战略。这样我自己平时再去看体育比赛的时候,就能够很清楚的了解每个球员的特征,他何故这么跑位,何故教练这样部署在战略等等,全方位的去看懂整个比赛。
甚至,包括大家平时打篮球,由于游戏教会了我战略诀窍,我也许会很刻意的去帮射手做挡拆,由于喜爱这个游戏,反而反哺到我对现实的认知。
GameLook:因此可以这么说,咱们项目组是希望让 NBA2KOL2成为篮球文化的一份子。
项目组:对,大家希望能够让更多喜爱篮球的人,由于这个游戏,能够更好地获取、熟悉、领会篮球领域中更深层次的认知。同时也由于有更多人喜爱,让整个中国体育游戏市场能更加成熟。
小编归纳一下
正如项目做所言,“枪车球”品类的游戏之因此在欧美市场一直经久不衰,源自于不断的积累和沉淀。作为国内体育游戏的标杆,《NBA2KOL2》也正推动着中国体育游戏成长,通过对游戏尝试和竞技性的不断解构,架起一座桥梁,让更多的玩家通过游戏了解篮球文化,了解其中的魔力,而这或许也正是游戏所想要到达的“新境界”。
