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手机拍照基础入门教程 手机拍照基础知识教学视频

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:一、剑侠世界手游拍照功能及技巧使用方法剑侠世界手游拍照功能怎么用?游戏中有众多非常漂亮美丽的地点,同时还有很多浪漫温馨的场景,当然也少不了美美的玩家。这么美的自己自然要拍,手机拍照基础入门教程 手机拍照基础知识教学视频

 

一、剑侠全球手机游戏拍照功能及诀窍运用方式

剑侠全球手机游戏拍照功能如何用?游戏中有众多特别漂亮秀丽的地点,同时还有很多放荡温馨的场景,当然也少不了美美的玩家。这么美的自己天然要拍照拿出来晒啦。那么游戏拍照功能如何用呢?

美照拍摄诀窍流程:

1.点击人物头像,选择游戏功能,打开游戏实时拍照。(如果不想把周围玩家的名称拍进去的话,可以点掉头顶对应类型选项哦。同时也可根据自己的喜好来调整画面配置!)

2.找到拍照的按键,点击实时拍照按钮即可进入拍照准备界面,此时按钮在聊天频道的右边。

3.万事俱备后两首按住屏幕中间给外侧滑动来调整镜头远近,调整好位置后按下拍照按钮即可拍出最秀丽的照片啦!

4.拍好照片后可将美照同享至微信兄弟圈、好友、微博以及空间。

二、使命召唤手机游戏商店二楼如何架枪商店二楼架枪诀窍同享

使命召唤手机游戏中坠机之地是一张备受欢迎的地图,因其具有很多类似沙包楼,商店二楼这样的有效点位而著称。

战略意义

使命召唤手机游戏中商店二楼一般指的就是坠机之地地图中位于沙包楼左侧的壹个二层建筑,这里视野开阔,可以同时对出生点和主干道两个地方进行架枪,具有特殊的战略意义。

注意事项

不过想要在商店二层架好枪还是需要玩家有一定的觉悟以及操作诀窍的,和沙包楼相比商店二层的障碍物更少更矮,如果玩家趴下架枪又会极大地影响STG视野,长期保持站立瞄准姿态又特别容易成为地方狙击手的靶子。因此在实战中想要在商店二层架枪需要玩家培养自己的实战判断能力,并不断地通过扫视周围视野判断敌人走给以及灵活运用身法和拜年枪法保证自身输出环境。

实战站位

而在实战中,商店二层的围栏前方有一块矩形的遮雨棚,这里是最适合商店二层架枪的站点。遮雨棚上的玩家视野更加开阔,能够直接架到右侧的主干道,那里几乎是实战交火的必经之路。不过这个架点位置更加危险,对玩家的操作熟练度也更高。

架点诀窍

在这里架点是有壹个特殊的商店二层架枪诀窍的,那就是当玩家听到有敌人的脚步准备上来偷袭时,可以直接跳到右侧的窗户处打敌人壹个措手不及。这个诀窍拿来当做被敌人追杀时候的逃跑方式也是特别实用的,不过有一定的上手难度,需要反复练习才能掌握,可以说是大神必会诀窍其中一个。

三、天龙八部手机游戏决战少室山如何玩 副本方法诀窍教学

决战少室山

等级标准:79级

参和形式:组队(最少3人,最多5人,且必须加入帮会,NPC在帮会领地之中)

活动主题时刻:全天

活动主题说明:江湖恶人觊觎武林盟主之位,千年古刹再起风波!帮会的兄弟姐妹们,快来阻止丁春秋等歹人妄图夺取中原武林盟主之位的规划吧!

活动主题简介

少侠必须加入了帮会且等级达到79级,即可组队参和决战少室山活动主题,来到帮会领地,和段正淳对话(103.128)即可进入副本。

决战少室山副本共有4章:第一章鸠摩智副本、第二章庄聚贤副本、第三章慕容复副本和第四章丁春秋副本。4个副本都需要通关前1章副本才能开始,比如帮会通关鸠摩智副本总次数到达40次,即可开始下一章副本,少侠本人也需要通关本章副本,才能开始下一章。

进入副本之后,击杀掉小怪,即可开始BOSS战斗,BOSS会释放各种技能,伤害较高,决战少室山副本难度较高,对走位、输出、治疗都有一定标准。

第一章BOSS鸠摩智有2个技能,第壹个技能会召唤出4个番僧给鸠摩智施法,此时鸠摩智处于无人能敌情形,大家需要尽快击杀这4个小怪,如果不打完,鸠摩智就会放出大范围群体伤害技能。

第二个技能是三入地狱,当鸠摩智血量很少的时候,便会释放三入地狱,此技能会在少侠脚下放出火圈,这是考验走位和DPS的时刻,如果打得慢,三入地狱会让整个地图火圈满地!

击杀鸠摩智之后即完成副本,成功通关。

帮会集体奖励

通关决战少室山副本可以获取武魂打造等相关道具,当帮会成员通关某章次数达到一定次数时,即可获取额外的全帮会奖励,奖励通过邮件发放,每周一0点重置奖励。

全帮人员通关40次鸠摩智可获取全帮奖励;通关80次庄聚贤可获取额外全帮奖励;通关120次慕容复可获额外全帮奖励:通关160次丁春秋可获额外全帮奖励。奖励为:铜钱、帮贡、九天灵珀、润魂石和灵魂碎片。

4章副本每个副本可以通关1次,一共4次,而且每个副本都能助战3次,可获取助战礼包奖励。

通关决战少室山副本是大家获取武魂打造道具的重要渠道,而因副本难度较高,因此最好组满5个帮会79级以上成员一起打副本,因此诸位少侠都努力建设自己的帮会吧,拉更多的人进帮会。大家都进步自己的实力,接着领帮会其他成员一起通关吧。

四、手机游戏推广九大诀窍

一款成功的年度手游既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。怎样才能将游戏推广到极点?这是每个开发者都很头疼却很在意的难题。而PR(公关)无疑是其中必要且决定因素的一环。

著名的游戏开发网站PocketGamer联合创办人其中一个JonJordan曾经结合其操作经验拓展资料出九大可以成就移动游戏的最佳公关诀窍。中国的手机游戏行业进步如此迅速,参和到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对职业中的难题感觉无从开始,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的兄弟们。

啥子是PR?我了解立即召开新闻公开会对于大多数开发者及用户来说,都特别具有影响力。但在此之前,你必须要思考清楚啥子是PR?何故大家要做它?维基百科:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或公关。是指有关著名人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善和社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的领会及支持。啥子是PR?就这篇文章小编将目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动主题,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的企业进步得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的企业以及你企业开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你一个很微不足道的独立开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-mail都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全全球移动游戏开发企业那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大致小的企业收到超过一百封的E-mail,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事务太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想差点的惊喜。

知己知彼要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事务。首先你该想的是我的游戏有着无可挑剔的游戏方法吗?游戏的场景人物很吸引人吗?我何故要开发这款游戏?你还要想着游戏的配置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行公关活动主题时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“大家的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太也许引起大多数记者和游戏玩家的注意。“大家的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师其中一个倾力设计制作的!”——这也许会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“大家的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为最受欢迎的游戏应用!”——这将吸引全部人。

谁来做公关?“你能主推壹个PR机构吗?”这是我被问得最频繁也最让我头疼的难题。不是由于我不乐意去主推,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的企业你的游戏来说,最应该思考清楚的难题是——你是去外聘壹个PR机构还是动用企业内部公关人员?这一个很微妙但很重要的难题。大企业会两者皆用,把大部分职业都留给外部机构处理,仅让内部公关人员处理好和主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球性公关活动主题时尤为显著。通过内部公关人员可以确保能和各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到公关的最佳效果。但内部公关不是一件简单的事务,如果你在企业内部身兼其他职位,那在你游戏公开的决定因素性两个月里,你就不也许全身心地投入到公关活动主题中,这也就是何故许多企业还要外聘公关机构的缘故了。对于大多数企业来说,两者兼用的双重方式是最佳方法。

成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队情形也很重要,想要达到公关的最好效果,就必须随时随地都要扮演好“公关”的人物,在游戏开发的始末,要合理运用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微博、微信了……)等探讨平台,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要“如果你想让记者成为你的团队的一部分,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏公开日的前后有着较多的新闻或点评文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期公开,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是优惠码、测试版或APK等。做这些事务,你大概需要6到8周的时刻。如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供壹个框架并和记者一起亲身尝试的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。要想将公关活动主题做到极点,就必须遵循这样的流程:基本说明、更多细节披露、测试版/亲身尝试、公开和点评(后续跟踪报道)。

具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述怎样进行媒体宣传,但操作才是检验真理的唯一标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等特别具有说服力的物品,只要心中有底,操作就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记下一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作伶俐地制造笑点,那样只会画蛇添足。还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里里?要简短地叙述游戏方法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发经过;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、公开日期、适用及不适用的设备或体系平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供特别具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,不要运用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:最重要的是视频,眼见为实,任何方式都比不上亲眼所见。因此在记者打开视频时,你一定要确保在第壹个10秒过后,会有好物品展示。预告片或视频只有在你说明游戏时也许会有用,无论是谁,最希望也最想看到的是游戏到底是啥子样,又是如何个方法。

独家报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,大众更喜爱在移动设备上玩游戏。而随着企业的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,独家报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。在一定程度上,独家报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。在美国的一些主流网站就坚定反对消息源的封锁,在网站运营中,大家共同遵守新闻公开守则,而这样做,也让PR活动主题更简单。

给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样壹个持久的争论,就是记者在和公关人员碰面探讨时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是等于愚蠢的,在美国的医药行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外付款咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜制度,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过优惠码或游戏币等作为新闻报道的交换条件,让记者有着特别良好的亲身尝试。

保持简单记者虽然姿势面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全全球最重要的事务,但对于众多的记者而言,他们最希望的事务或许是早些回家或玩Halo4等等。因此难题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。

核对稿件最后一点。全部记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动主题中的重要性,但你会接受满是错误的新闻稿吗?在公开之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要由于细微的错误而贻笑大方。

以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得特别重要的是:线上聊壹个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真正,具体缘故属于心理学的范畴就不多谈了。还有很多的PR诀窍需要大家在具体的职业中慢慢了解、体会。手机游戏的PR职业不复杂然而也不轻松,却是特别决定因素的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手机游戏产品中脱颖而出,获取媒体和玩家的一致关注。