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造个船吧手机游戏装备锦集 造个船吧安卓

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、EVE手游术语大全 常见黑话意思详解EVE手游作为一款硬核的太空星战游戏,在玩家间的交流中总是能看到一些专业术语,这对于刚入坑的新手玩家而言理解难度很高。那么这些术语都代表什,造个船吧手机游戏装备锦集 造个船吧安卓

 

一、EVE手机游戏术语锦集 常见黑话意思详细解答

EVE手机游戏一直以来硬核的太空星战游戏,在玩家间的探讨中总是能看到一些专业术语,这对于刚入坑的新人玩家而言领会难度很高。那么这些术语都代表啥子意思呢?本次光耀菌就整理了黑话锦集,快来了解一番吧!

EVE手机游戏术语意思集合

一、势力黑话

A族:艾玛帝国,npc势力。

C族:加达里合众国,npc势力。

G族:盖伦特联邦,又称gay伦特,npc势力。

M族:米玛塔尔共和国,npc势力。

帝国区:高安和低安的统称。

古兔子:古斯塔斯海盗,npc怪势力,logo为兔耳骷髅头

萨沙:萨沙共和国,npc势力

过门:穿梭星门达到隔壁星系

跳一百:跃迁到目标位置100km的地方

反贴星门:一般跟在过门指令后让玩家快速接近刚才过来的星门。

抓人:运用反跳干扰目标玩家舰船,使目标无法跃迁逃离。

反住:和抓人同义

网住:运用停滞缠绕光束减少目标舰船飞行速度,让对方无法加速。

带跳:指通过舰队指令带领舰队成员集体跃迁

二、舰船黑话

旗舰:泰坦、航母(航母分为超级航母和普通航母)、无畏、货舰、旗舰级工业舰。

超旗:泰坦、超级航母、长须鲸

小旗舰:普通航母、无畏、货舰、逆戟鲸

常规:除旗舰以外的日常舰队船只。

火力:在舰队中负责输出伤害的船只。

后勤:在舰队中负责维修队友的船只。

特种:在舰队中负责侦查、抓人、电子战等独特用途的船只。

蛋:太空舱

日不完:四族新人船,进站就送,永远打不完

重拦:拦截型巡洋舰,可以装备跃迁扰断立场发生器(等于于可移动泡泡),立场内全部舰船无法跃迁,一般用于抓人

轻拦:拦截型驱逐舰,可以装备拦截泡发射器(固定泡泡),一般用于抓人

ABD:艾玛帝国中的领主级战列舰

小马:马克瑞级

小鲸鱼:联合矿业的逆戟鲸级

大鲸鱼:联合矿业的长须鲸级

三、装备黑话

红盾、红甲:指自适应全能力场和自适应装甲增强器,主动开始后会大幅度进步舰船护盾抗性或者装甲抗性。

黄盾、黄甲:指反应式护盾力场和反应式装甲增强器,主动开始后进步一定程度护盾、装甲抗性,该抗性会随着受到的伤害类型而改变抗性。

开抗性:指激活主动抗性装备,游戏内大部分抗性(也就是防御)装备都需要消耗电量主动开始后才有效果,一般是在PVP马上接战时,指挥会提醒全部队员开始。

反跳:代指跃迁扰断器和跃迁扰频器两种干扰舰船跃迁的电子战设备。

短反:指跃迁扰频器,它的射程较短,然而造成的跃迁干扰强度比跃迁扰断器高得多,而且能关闭目标的微型跃迁推进器(微曲),并使其无法正常运用。

长反:指跃迁扰断器,它的射程较长,然而造成的跃迁干扰强度较低,而且无法关闭微型跃迁推进器(微曲)。

网子:指停滞缠绕光束,射程较短,用于减少目标舰船飞行速度。

泡泡、重拦立场:一般代指跃迁扰断立场发生器或拦截泡发射器产生的球型跃迁扰断场,外形特别像壹个大泡泡,能使进过的舰船被迫脱离跃迁情形,而且立场内无法启动跃迁引擎(无视跃迁稳定强度),00堵门打家劫舍必要。

推子:代指微型跃迁推进器和加力燃烧推进器两种装备,用于进步舰船飞行速度。

微曲:指微型跃迁推进器,能极大进步舰船飞行速度,然而有着高额的信号半径惩罚和电容上限减少惩罚,常用于各种PVP或者PVE中,特别是PVP,此装备为必带!进行PVP战斗中如果没带容易被自己的指挥臭骂一顿甚至罚款(没开玩笑)

加力:指加力燃烧推进器,能一定程度进步舰船飞行速度,效果没有微型跃迁推进器好,然而没有信号半径和电容上限减少惩罚。

炮扰:指索敌扰断器,常用于在PVP作战中减少目标炮台射程和跟踪速度,可叠加。

导弹扰:指制导干扰器,常用于在PVP作战中减少目标导弹爆炸速度和飞行时刻,扩大爆炸半径。

标记:指目标标记装置,常用PVP或者PVE中扩大目标信号半径,使其变得更容易命中,导弹更容易打满伤害。

吸电:指掠能器,在射程内能够吸收目标舰船的电量给自己用,然而无法从电容比自己低的舰船中吸收到。(血袭者船没有此惩罚限制)

毁电:指能量中和器,在射程内能够削减目标一部分电量,当舰船电容器没电时,将无法开始任何需要消耗电量的武器装备,常用于PVP作战中。

损控:指损伤控制,装备后被动小幅度进步护盾,装甲,结构抗性,主动开始后全部抗性进步800%,持续13秒(保命用伪无人能敌)

摇修:一般指后勤的超距离修理,可以在远处给其他队友恢复护盾量或装甲量(说白了就是奶妈奶人)

在弄清楚这些黑话的意思之后,就能领会老玩家平日探讨的一些经验之谈了,这样有助于大家更快入坑。

二、EVE手机游戏挖矿如何赚钱 EVE星战前夜手机游戏挖矿策略锦集

EVE星战前夜挖矿如何赚钱?在游戏内,通过挖矿来赚钱是很主要的渠道其中一个,不过新人玩家们还不是很了解该怎样挖矿,那么接下来就带大家了解一下挖矿的一些诀窍,感兴趣的玩家们不要有失,一起来看看吧。

EVE星战前夜挖矿如何赚钱

一、买矿头

首先记得去市场买个矿头

接着把矿头放在船的高槽上(无论是不是矿船)

注意黄色能量条,电容不足是无法配置运用的。

二、筛选星系

出空间站后总览的筛选,选择合适的小行星带,注意是否打钩(不然看差点矿)

到达后,双击附近栏里的矿,再点击高槽的矿头,就可以愉快的挖矿了。

三、要点

基础的,采矿器装备在高槽时一定要注意舰船的情形,即是否为黄色,若是则代表点亮充足可以运用,反正则是灰色无法操作。

框选小行星和小行星带是为了更好的查找矿,否则无法找到。

根据自身的实际需求选择采矿,以免造成资源上的浪费。

四、卖矿

统计自身仓库的物资,并找到需要出售的矿品,不要花了功夫前往空间站却不了解卖啥子物品;

寻找贸易空间站。有两种方式可以找到贸易中心,一者是通过星图地理统计,可在屏幕右侧点击查找,并框选对应的“贸易中心”栏目;二者则是选择市场中的星级捷运,如此亦可找到贸易中心;

抵达目标区域后,玩家将之放到储存机库即可,如此后续将之售卖不难。

五、卖矿要点

卖矿需要花费不少的功夫,玩家需要注意:

了解自身的实际需求,进而将对应的矿产售卖,以收获资源;

若星际路途不安全或者需要售卖的矿产数量过多,亦可选择星域速送,可在仓库点击对应的矿产弹出对话框,如图,期间玩家也要付出一定的代价。

三、我的全球手机游戏指令锦集

我的全球手机游戏中的指令是特别重要的元素,本次就为大家带来了我的全球手机游戏指令锦集,包括2024新鲜指令语法参数集合,特别综合的内容,想了解我的全球手机游戏指令的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

我的全球手机游戏指令锦集

/alwaysday:

锁定或解开昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没啥子用,现在基岩版在配置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中全部物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则全部符合物品值的物品会被清除而不思考物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则全部符合物品和数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店体系基础配置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制全部方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的全部方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域和目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩玩法下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6202458masked(复制不制度建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实特别简单。)

/connect:

连接到另壹个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解开昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没啥子用,现在基岩版在配置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

配置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——安宁难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的情形效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提高(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提高(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提高(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生活恢复(Regeneration)

11-抗性提高(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生活(Health_Boost)

22-附加生活(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP典范人物“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定壹个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或和现有魔咒冲突时则失败(“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

运用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开始命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充壹个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内全部方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块也许拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内全部方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202420***(填充位于从000处至202420处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行壹个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

配置玩家的游戏玩法。

语法:

①/gamemode玩法:字符串[玩家:目标]

②/gamemode玩法:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存玩法

creative创新玩法

adventure冒险玩法

spectator旁观玩法

/gamerule:

配置或查询一条游戏制度。

语法:

①/gamerule制度:字符串值:布尔值

②/gamerule制度:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必要指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为壹个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为壹个有效的物品ID,或为壹个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为壹个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,然而当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

和数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为壹个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获取的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于无论兄弟们自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse