大圣归来单机游戏 大圣归来这款游戏
一、对《大圣归来》口伐笔诛的背后,是主机游戏玩家最后的坚守
刚刚过去的周末国内主机游戏圈有些不太平,本来就多半差评的游戏《大圣归来》(简称《大圣》,下同)在过度宣发后直接引爆了游戏玩家的怒火。从B站到知乎再到微博,众多玩家纷纷开始吐槽这一款号称“四年磨一剑”的主机游戏,游戏好评也从34%跌落到25%,且部分好评为负面点评。
其实只是游戏的过度宣发也不至于让玩家愤怒至此,《大圣》到底做错了啥子?且听我一一道来。
游戏质量——完全不是2024年的走心产品
《大圣》的游戏质量完全不像是一款2024年的主机游戏,游戏画面、操作设定、关卡设计和怪物设定处处是槽点。
这里暂且不谈游戏中怪物模型和场景精度,单从过场动画和原画上来说《大圣》的游戏画面远远没有2024年的同名电影出彩。游戏开篇的动画虽然不够细腻却也说的过去,但后面PPT形式的动画如同车祸现场,不忍直视。
虽然国内游戏动作上大家不奢望和十几年前的《鬼泣4》相比,但至少要有拿得出来的动作和手感吧?《大圣》打怪的感觉就像是在MMO游戏中练习打假人,操作软绵绵的,甚至不如国内的部分手机游戏。
游戏中的场景不仅精度不高,地图贴图上进行了大量的复制粘贴,且基本没做优化。游戏关卡设计重复度很高,以灵台方寸崖中的关卡“斜月三星宫-新的试炼场”为例,关卡流程就是刷怪→爬塔→刷怪→爬塔这种冗长且枯燥的循环,怪物设计也没啥子新意,完全就一个减分项。
怪物重复多过高是最直观的槽点了。《大圣》中小怪、精英、BOSS模型大量复用,更换部分贴图或颜色后就当做新的怪物投入运用,刷新了游戏玩家对怪物设计的认知。
《大圣》的游戏继续优化,不仅仅是体现在地图的材质上,还体现在频繁度过高的场景加载上。游戏中进入壹个小房间就会触发加载,这在世面上的单机大作上是极少见的。这里简单谈下游戏开发引擎,目前的游戏开发即使是没有自研或者购买唯一的单机引擎,市面上广泛运用的Unity和虚拟4引擎都足够做一款不错的游戏了。而《大圣》所用的虚拟4引擎在游戏效果上普遍比Unity要好,做出这样的效果实在难见开发组的诚意。
游戏流程开篇的10分钟主角控制的大圣没有任何一句台词,后续也没有见到,只有战斗后会随机触发部分台词。游戏剧情中没有对话也没有对白,只能听NPC对话,作为主角的玩家像是个局外人。
游戏还有不少别的难题,比如技能操作尝试难题、人物丢失BUG等等,这里不一一赘述。
游戏价格——游戏性价比过低
本作的价格也是一大槽点,普通版本199元,典藏版349元,外加3个DLC227元,贵就壹个字。鉴于上面所说质量上的诸多难题,游戏性价实在是不高。
游戏和电影、游戏和期望的巨大落差
《大圣》动画在2024年掀开了中国动画电影新的一页。虽然制作上有不少瑕疵,但作为当时少有的五块钱特效,很多人愿意买单,甚至有人反复刷。而《大圣》游戏完全无法和动画的高度相比,研发商只说花费“巨资”制作,到底有几许钱用在了游戏上呢?
游戏画面上不能和电影直接相比,由于工程完全不在壹个量级上。但当时的《大圣》实实在在的将动画电影拔高了壹个度。反观现在的游戏,远不如其他同体量的游戏。
《大圣》在DEMO期是曾经参和过不少展会,只是玩家也没想到当时尝试到的部分就是游戏中最精华的部分。本来玩家对游戏优化和后续内容抱有很大期待,结局购买后发现不尽人意,心理落差过大。
过度宣发
如果说以上的难题是《大圣》口碑崩塌的炸药桶,那过度宣发就是引爆舆论的导火索。从十月初开始《大圣》就开始大肆宣传,“国内3A大作”、“超人气IP巨制”、“国内游戏之光”、“超强打击感”等标签数不胜数,等到游戏发行时玩家发现这只不过是一场营销,一个骗局。
其实一直以来国内玩家对国内大作和独立游戏都有很强的包容度。你画面不行,方法不错我就给您好评;你方法有缺陷,给我一大波好看的立绘我也可以买单;甚至不少动作游戏打击感并不好,也有不少国内玩家表示支持。
何故有这种现象呢?一方面是由于国内游戏市场十几年来故事了端游、页游、手机游戏三大市场变更,却从未迎来单机游戏的爆发,不少玩家热切期盼优质国内游戏的到来;另一方面由于国内单机游戏研发相比网游来说风险高上很多,玩家的包容更多的也是为了鼓励单机游戏开发者。
主机玩家也是有底线的,那就是你不能拿三流的游戏做一流的宣发、卖3A的价格。现在有很多单机游戏在宣发上有很大的投入,如《鬼泣5》、《只狼》、《综合战争:三国》等单机大作,相对的,这些作品也具备和宣发同级别的游戏质量,天然在评价上好评如潮。但《大圣》的宣发和游戏质量却完全不对等,直接就碰到了这根红线。
这几年国内手机游戏的换皮和过度宣发在游戏市场特别泛滥,大多小厂制作的游戏在宣传是经常会用精细的宣传画和文案来进行宣传,实际进入游戏却是另一番景象,有的比泡面包装袋上的“图案仅供参考”还要过分。如果这种宣传方法进入主机游戏市场,很多好游戏就会被埋没,也会导致大量单机游戏企业追求宣传而不追求游戏质量,游戏玩家也会面临更大的灾难。
如果《大圣》选择一种相对温和宣发的方法,如主打IP情怀、国内单机等标签,或者将价格降低到同等质量游戏的水平,或许现在一个不一样的结局。当下网游式宣发遭遇的滑铁卢,也算是国内主机玩家一次小小的胜利吧。
END
感谢观看~
二、来说说看国内单机游戏的巅峰是何者游戏
国内单机游戏的巅峰是仙剑奇侠传1。
或许仙剑对于咱们玩家已经不是一款游戏,而是青春里最美妙的一部分。从95年仙剑1开天辟地创新仙剑系列这一国内单机游戏王牌产品之后,每一代仙剑都备受追捧,成为中国游戏文化的壹个里程碑。
而仙剑1则是仙剑系列的巅峰,一款有着划时代意义的作品!伪3D视角,敌人可见,难度配置,不刷级,物品说明,战斗后自动回复部分血,这些小细节都是中文rpg尝试史上划时代的了。
98年年小学二年级同学家初识仙剑1游戏光盘,就完全沉浸在了李逍遥仗剑江湖的梦里,每到周末就偷偷的打苗族打拜月,也不了解通关了几许次。“既不回头何必不忘既然无缘何须誓言”。
玩游戏的注意事项:
玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时刻,壹个人长期处于游戏情形,灵魂就会处于绷紧情形,持续这种情况的话,对身体危害较大。
游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要了解,很多游戏都会有一种输赢的机制,不也许让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要由于机制难题,让自己玩的不可自拔。
玩游戏尽量不要充钱,现在的游戏为了更好的尝试,就会配置一些收费的项目,一些人就把持不住就回去消费,其实游戏的目的是娱乐,没必要花钱去游戏,当然除非你家里很有钱,否则适可而止吧。
三、《黑神话:悟空》会是国内单机的新希望吗
关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有多少,我印象中貌似有两个,壹个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手机游戏,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏由于没有足够的资金,他最后也只剩下壹个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国内单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。
国内游戏会有壹个光明的其实我已经不了解几许次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前公开了实机示范视频,我不了解你们看完之后是啥子样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心心情心情全都有,但最为强烈的心情还是在这最后一点上,好奇是谁做的。后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》特别相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策略写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策略Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了大家的游戏》,如何样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国内游戏行业引发过轰动。
在文章当中Yocar写到”失败,接着继续下壹个失败“,许多新出炉还冒着热气的游戏,等差点大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无臭地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓公布公开测试,万人空巷的国内巨作名字叫啥子,却如何也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手机游戏甚至连工艺品的级别都达差点,而当时作为《斗战神》的主策略,Yocar也写出了他认为策略的难题所在。大家也了解单独壹个个例并不能帮助太多,但至少这一个开始,企鹅的NextStudio的隐形的守护者,网易在日本新建立的樱花职业室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国内单机心歇菜了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说”哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗?“,他们会需要时刻,壹个3A游戏从第壹个实机示范到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了大家游戏》最后一句话作为”路还很长,风还很邪,妖气正冲天“。