侠客行单机手游 侠客行在线玩
一、金庸侠客行年度手游策略
个人经验及前车之鉴
我进修了59级的烹饪、药剂、强身。然而我老是觉得我的帮贡一直不够用,毕竟到了后期每提高一级都需要大量的帮贡还有一定量的金钱。而且顶级之后对于铜钱的开销是个天文数字,因此从前车之鉴来说,我个人还是主推烹饪和药剂就好,至于铭纹弄到个中级可以保证自己属性得到提高就行了,学太多杂而不精,而且从长***度来看不如何划算。多留下来的钱可以拿去提高装备、宝石等一系列提高,没必要死磕多钟生活技能。
怎样高效的提高生活技能
我个人不主推运用帮贡+铜钱+历练的方法提高,由于从性价比上它们的开销远远大于书本的开销。以学徒天工手册来打比方,8点帮贡能够得到N+帮贡+N+铜钱+N+历练的提高点数,那我何故要额外付款这么多?就由于我等级提高快之后就要多浪费?
我是这么故事过来的,因此前期的话可以这么运用,然而当达到一定的等级之后就不要这么运用了。毕竟后期等级提高得慢,玩家完全可以每天买完书本去吃来慢慢提高,没必要多浪费资源。
帮贡获取方法
1.江湖历练
2.内政建设
3.帮派流寇
4.帮会答题
5.帮战
6.帮会领主
7.帮会强盗
8.阵营悬赏
9.阵营资源战
10.完成阵营的每周日常打开宝箱。
有关于生活技能的诀窍和路线以及获取帮贡的方式都跟大家同享了,希望能让更多玩家少走一些弯路。
二、武侠类单机手机游戏主推
武侠类单机手机游戏主推《以仙之名》、《不良人2》、《武功来了》、《百变武侠》、《武侠乂》。
1、《以仙之名》
这是一款放置类型的武侠修仙年度手游,这款游戏有着修仙剧情的超高的还原度,让喜爱修仙游戏的玩家更加沉浸式尝试修仙手机游戏。游戏内有着筑基、融合、金丹等境界划定,就会让玩家能够有代入感一般玩修仙游戏,玩家们玩修仙游戏也是喜爱修仙更新的高兴。
2、《不良人2》
《不良人2》是一款根据国漫IP改编而成的武侠手机游戏,游戏由原班人马亲自监制设计,游戏中有游戏人物的原作,地图也是很大的,还有更好的真人动作,玩家将在游戏中扮演觉醒的侠客,和黑暗面战斗到底。
3、《武功来了》
《武功来了》是一款武侠类打斗游戏,然而画风及其最美,各个人物的情感故事和背后身世也极其精妙,人物技能秒杀一切。
4、《百变武侠》
《百变武侠》是一款单机武侠类年度手游,这款游戏是以穿梭为题材而设计的,设计团队有着丰盛的经验将中国武侠元素最佳的融入到游戏中。恩怨分明的武林全球,这里有着各种各样的武侠职业等你来选择。
5、《武侠乂》
《武侠乂》是款端游改编的武侠手机游戏,游戏内玩家要去进行有趣的吃鸡方法,同时在这大家要在地图捡夺心法、配件、武器等进行战斗,在这款武侠游戏中你将知晓何谓公正,由于游戏比拼的是你的格斗诀窍。
三、单机游戏分类的难题
看着太麻烦还是摘出来吧:
动作= Action Game∶动作游戏
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
模拟=Simulation GAME:生活模拟游戏
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
A、按电子游戏内容目的进行分类:
RPG= Role-playing Game∶人物扮演游戏
由玩家扮演游戏中的壹个或数个人物,有完整的故事务节的游戏。玩家也许会和冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情进步和个人尝试,,有一定完整的故事务节及人物的成长经过。RPG可分为日式和欧美式两种,主要不同差异在于文化背景和战斗玩法。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以情感细腻、情节动人、人物形象丰盛见长,如《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《传说》系列等,大多国内中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》、《轩辕剑》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特征是游戏有很高自在度,严谨的背景设计,放开的地图和剧情,耐玩度较高,如《龙和地下城》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列、《博德之门》系列、《辐射》系列、《暗黑破坏神》系列。根据战斗形式的不同,日式RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》的回合制战斗体系进步而来的正统RPG,依照《伊苏》的融合动作要素的战斗体系进步而来的A·RPG,还有依照《火焰之纹章》的融合战略要素的战斗体系进步而来的S·RPG。欧美式RPG元素较多(创造从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如动作、战略、FGT、FPS甚至RTS等等等等),体系相对复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴》。
动作= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物以各种方法诀窍、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏,讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,不刻意追求故事务节,如熟悉的《超级玛丽》、可人的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、瑰丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。PC上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和家用机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面给普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
AVG= Adventure Game∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。和RPG不同的是,AVG的特色是故事务节往往是以完成壹个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏经过中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为解迷类和动作类两种,解迷类则纯粹依靠解谜拉动剧情的进步,难度系数较大,代表是超典范的《神奇岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些动作、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列、《鬼泣》系列、《侠盗猎车手》系列等。
战略= Strategy Game∶策略游戏
在此大家先谈狭义的战略。战略是指玩家运用策略和PC或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。战略的4E准则为:寻觅、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。战略可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无人能敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令和征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。广义概念下的战略是特别庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于模拟(生活模拟),经过长时刻演变,现在的战略包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种人物和PC或另一玩家所控制的人物进行格斗的游戏,游戏节拍很快,耐玩度特别高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上啥子剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示。场景布置、人物造型、操控方法等也相对单一,但操作难度较大,对诀窍标准很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏战略的壹个分支,但由于其在全球上的迅速风靡,使之慢慢进步成了壹个单独的类型,知名度甚至超过了战略,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、进步等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战略游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者根本就不包含或少量包含战略元素。RTT多以控制壹个小队完成任务的方法,突出战略的影响,以《盟军敢死队》为代表。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角STG游戏
严格来说它属于动作游戏的壹个分支,但和RTS一样,由于其在全球上的迅速风靡,使之展成了壹个单独的类型,典型的有《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《虚拟》、《使命召唤》系列、《半条命》(《反恐精英》是半条命的壹个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价格后才独立出来游戏)……不胜枚举。由于是第一人称,该类游戏代入感以及操作感很强烈。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,PZL游戏多需要玩家对游戏制度进行思索,判断。体系表现等于多样化,主要依游戏制度制定。由于对游戏操作不需要太高标准,是现在受众面最广的游戏类型其中一个,小编认为啊适合休闲,最典范的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。除了这些之后还有如《泡泡龙》、《祖玛》、《连连看》等等等等。
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在PC上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,特别讲究图像音效技术,往往是代表PC游戏的尖端技术。惊险刺激,真正感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《GT赛车》系列、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。RCG含义越来越丰盛,出现了另一些其他玩法的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
体育= Sports Game∶体育类游戏
在PC上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。后来还出现了一些其他玩法的体育游戏,如赛跑、乒乓球、网球、高尔夫、钓鱼等。
STG= SHOTING GAME∶STG类游戏
这里所说的STG类,并非是类似《VR战警》的模拟STG(枪战),而是指纯粹的飞机STG,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》系列、《沙罗曼蛇》系列、《彩京》系列等。
模拟=Simulation GAME:生活模拟游戏
玩家可以自己制作人物以及人物之间的关系,高度模拟现实,也可以通过联网和众多玩家一起游戏。如创新了壹个传奇的《模拟人生》系列、《孢子》等。从某种意义上来说《圣安地列斯》也可算是该类游戏。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏,具有较强的节拍性。伴随着美好的音乐,有的标准玩家翩翩起舞,有的标准玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。典范的游戏有《热舞革命》、《太鼓达人》、《吉他英雄》,目前的人气网游《劲乐团》、《劲舞团》也属其列。
GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎言败了全部游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半战略)等。GALGAME盛产于日本,辉煌于中国,下面所说的TCG、LVG从广义上皆可归于此类。不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
TCG=育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成规划》等等。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感动人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性给的。可以训练追求的技术,(和学会忍让?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
卡片=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵人物通过卡片战斗玩法来进行的游戏。丰盛的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的趣味,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。除了这些之后还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全全球最热门的TCG当属威世智企业所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飞行模拟游戏
非现实的,想象空间为内容,如《自在空间》、《星球大战》系列等。
RSG=Real- Simulation Game:真正飞行模拟游戏
以现实全球为基础,以真正性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。
棋牌=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),典范的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于棋牌,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》。由于桌游的互动性特别的强,一些外国人喜爱将桌面游戏称之为社交游戏。最近又出现了多款流行桌面游戏,如杀人游戏、Uno纸牌、角斗士、Bang、卡卡颂等,由于这些游戏的趣味性和可玩性都特别的高,吸引了不少桌游爱慕者。
MUD=泥巴游戏
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线人物扮演游戏
这个地球人都了解。举多少典型的例子:《传奇》、《网络创世纪》、《无尽的任务》、《魔兽全球》、《轩辕Ⅱ》、《天龙八部》等。
Online Community Game:虚拟社区游戏
游戏中构建起来了壹个虚拟的社区,玩家可以在游戏的社区中模拟现实的人生,如《模拟人生》、《梦境家园》等
WAG=Wap Game∶年度手游
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜爱年度手游的种类,益智类比率顶尖,其次依次为动作类、战略类、模拟类、STG类。列举多少年度手游例子:《金属咆哮》、《FF7前传》等.。
ETC=etc. Game∶其他类游戏
指包含多种游戏要素,且没有严格界限,而无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰盛的家用机游戏,如《塞尔达传说》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。还有如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,PC游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。