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一、dnf手机游戏65剑豪毕业装备选择
DNF手机游戏65剑豪毕业装备选择主推为:武器千年之光,防具史黛西的潜行服,首饰团手镯+灵魂+骨戒,辅助装布万加族长的臂章。
武器方面,千年之光是65剑豪的毕业首选。这把武器自带光属性攻击,具有高额的白字伤害加成,和剑豪的技能特性相契合,能够极大地提高输出能力。
在防具方面,史黛西的潜行服是剑豪的本命甲,不仅提供大量的本命精通属性,还有暴击伤害加成,进一步增强了剑豪的爆发能力。潜行服的属性和剑豪的职业特征高度匹配,使得这套装备成为剑豪毕业的不二之选。
在首饰方面,团手镯、灵魂和骨戒的组合能够提供稳定的伤害提高。团手镯具有高额的力量加成,灵魂项链则提供额外的攻击力,而骨戒的破招伤害加成对于剑豪这种高频率攻击的职业来说尤为重要。
辅助装备方面,布万加族长的臂章能够提供额外的力量、智力以及攻击速度加成,综合提高剑豪的战斗性能。
这套装备组合在保障高伤害的还提供了良好的副本适应性,无论是对于追求极点伤害的玩家,还是希望提高副本通关效率的玩家来说,都是特别理想的选择。装备的选择也需要根据玩家自身的实际情况进行调整,比如思考装备的获取难度、强化成本等影响。但千年之光组合潜行服等装备的组合,无疑是65剑豪毕业装备的优选方法。
二、dnf手机游戏剑豪65版本毕业装备选择
在DNF手机游戏65版本中,剑豪的毕业装备选择主要倾给于提高伤害和副本适应性。下面内容是一些提议的装备组合:
武器方面,千年之光因其高伤害属性而成为首选。这把武器能够提供强大的输出能力,特别是在组合具有属性加成的防具和首饰时,效果更佳。
防具上,史黛西的潜行服被广泛主推。它不仅提供了剑豪所需的精通属性,还和千年之光形成了良好的属性组合,降低了属性稀释度。
首饰方面,团手镯、灵魂和骨戒的组合在提供固定光属性的也增加了伤害潜力。骸德的水晶手镯、踟躇者的测量手镯、火焰女王的项链和骸麒的戒指也是值得思考的选项,它们能有效提高剑豪的输出能力。
对于追求副本适应性的玩家,无轩之散魄武器和布万加族长的臀章辅助装也是不错的选择。无轩之散魄的物攻加成和白字加成和潜行服的暴伤属性相得益彰,而臀章则能进一步提高战斗性能。
剑豪在65版本的毕业装备选择应围绕提高伤害和副本适应性进行。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,在上述提议的基础上进行调整和优化。也要注意游戏中的更新和变化,以便及时调整装备策略。
三、dnf手机游戏剑豪走啥子属强好
在DNF手机游戏中,剑豪走光属性或火属性强化路线都是不错的选择。
光属性和火属性在当前版本中较为流行,且这两种属性的卡片相对容易获取,适合大部分玩家。剑豪作为物理百分比职业,依赖于高强度的武器来发挥最大战斗力,因此选择属性强化时需要思考武器的附魔情况。如果武器已经附魔了光属性或火属性卡片,那么相应地选择光强或火强路线会更为合适。
从首饰选择上来看,光属性和火属性也有各自的优势。光属性首饰如“小丑卡”能提供较高的属性强化加成,而火属性首饰如机械牛卡则也许在特定情况下如打火抗较低的敌人时表现更佳。玩家可以根据自己的实际情况和需求来选择合适的首饰。
在装备选择上,除了思考属性强化外,还需要关注其他属性的提高。头肩、腰带、鞋子等位置可以选择暴击卡以提高暴击率,这对于依赖暴击输出的剑豪来说是特别重要的。上衣和下装可以选择力量卡片以提高基础攻击力,进一步增强剑豪的战斗力。
剑豪在DNF手机游戏中可以选择光属性或火属性强化路线,具体取决于武器附魔、首饰选择以及个人需求和偏好。在选择属性强化的也需要关注其他属性的提高以达到最佳的战斗效果。
四、dnf手机游戏剑豪65史诗套如何选
针对DNF手机游戏中剑豪职业的65级史诗套装选择,下面内容是一些主推方法:
如果你追求综合的伤害加成,那么可以选择包含技攻、黄字、白字、暴伤、力智、技能等级等词条的套装。这种套装属性较为综合,适合各种战斗场景,无论是刷图还是PK都能有不错的表现。
如果你更倾给于暴击和高伤害输出,可以选择暴击套。这类套装通常具有较高的暴击率和暴击伤害加成,能够让你在战斗中频繁触发暴击,从而造成更高的伤害。但这种套装通常需要较高的打造水平和暴击词条支持,才能发挥出最大效果。
根据一些玩家的主推,剑豪职业还可以思考选择火属性强化的史诗套装。这类套装能够附加火属性攻击,提高火属性强化和附加伤害,对于走火属性路线的剑豪来说是个不错的选择。
具体选择哪一套史诗装备还需要根据你的游戏风格、战斗需求以及个人喜好来决定。也要注意套装属性的组合和激活条件,确保能够最大化地发挥出套装的效果。
最后需要提醒的是,DNF手机游戏会不断更新和调整游戏内容,包括史诗套装的属性和效果也也许会有所变化。在选择史诗套装时,提议多关注游戏的更新公告和玩家社区的讨论,以便及时了解新鲜的装备信息和组合提议。
五、DNF手机游戏剑豪韩服90版本简介 新被动还是很不错的
90版本的公告中,显示剑豪五气爆伤为10级为4%-6%,但实际上不是调整了成长,而是1级为0.4%-2.4%,而新被动的数值为20%剑掌伤害,1级精通,100SP。
1、五气暴伤的难题
虽然公告里是10级为4%-6%,但实际上不是调整了成长,而是1级为0.4%-2.4%.
也就是说,1级基础数值增加,成长不变。20级五气是每层10%暴伤,即50%暴伤。
2、新被动的数值
新被动为20%剑掌伤害,1级精通,100SP。
3、樱花劫
最直接的感觉就是:
1、疾闪回到原点并现身后,现身和斩击之间的间隔有所缩短。
2、斩击的速度加快,和鬼闪那种伤害延迟的感觉明显不同了。
最猴戏的部分,给前疾闪的动作速度没有感觉明显加快。
4、二觉
强控的时刻段为掌风命中至空中游龙后落地,总共时刻2s左右,其余时刻(尤其是最后飞天的最后一击)不是强控。
和以往相同,掌风未命中则后面打中也不会强控,但掌风范围等于大,想要打不中也有点困难。
5、一觉被动
1级为16%,15级为37%,每级成长1%-1.5%。
记得似乎国服现在的15级被觉就是37%,因此似乎是调低了1级时的数值。
不过90级由于还能多点1级一觉被动,还是有蚊子腿增强的。。。
6、二觉被动
1级为20%,6级为30%,每级成长2%不变。
和五气相同,都是调整了1级时的数据,成长不变。