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火影忍者卡牌大师回合制手机游戏 火影忍者卡牌长什么样

作者:admin 更新时间:2026-04-01
摘要:空降畅销第三,复盘《火影忍者》制作四大原则新年伊始,手游圈也迎来第一个爆款:腾讯手游新作《火影忍者》。游戏在1月7日于App Store上架,当天便空降畅销榜第,火影忍者卡牌大师回合制手机游戏 火影忍者卡牌长什么样

 

空降畅销第三,复盘《火影忍者》制作四大守则

新年伊始,手机游戏圈也迎来第壹个爆款:企鹅手机游戏新作《火影忍者》。游戏在1月7日于App Store上架,当天便空降畅销榜第三位。

业内此前曾解析指出,游戏的方法操作、体系体系其实并不罕见,但包装的很好。在葡萄君采访其制作团队后拓展资料,游戏制作团队特别注重IP的改编,不是简单的包装,而是一直遵循四个守则:

首先,制作组在态度上特别敬畏《火影忍者》的IP,通过试错,选择了最合适作品基调的格斗类。

其次,游戏尊重玩家的共性需求,努力去表现很多玩家标准很高的要素,即便这会很占用游戏资源。

第三,制作组在忠实原作的基础上,加入他们认为值得多花精力来做的细节要素。

最后,在设备资源限制下,通过打磨人物、剧情、语音、UI等表现力,试图接近火影主机游戏的质量。

葡萄君从侧面了解到企鹅团队在还原IP时的经验和细节,他们从IP还原的概念、守则,到具体人物动作设计、技能效果设计的细节,甚至在实际试错的成功、不足之处,都做出了详细的阐述。下面内容内容经游戏葡萄独家报道。

领会人物特色,在差异化和平衡性间反复打磨

基础动作比原版素材有更多细节

签下版权后大家可以得到原版的设计素材,然而大家发现原版素材无法达到大家要的效果,然而日本的IP授权一般是不能让别人去画原版人物的,大家不能改立绘,因此只能通过别的方式来丰盛人物动作。

丰盛人物动作时经过一套完整的流程:

1.日方原版的3D文件;

2.根据横版格斗的视觉表现修改动作或者从头制作动画;

3.通过卡通渲染到处2D版的完整动作,加入帧内特效表现;

4.反复修改、监修,直至日方监修完毕;

5.将确认版的2D素材配合3D效果,导入游戏关卡;

这样,大家才有了现在一套完整的基础动作。

人物还原的领会、制作

首先,要对人物有足够的了解。举两个例子,李洛克和我爱罗。

李洛克是纯体术型人物,以速度力量兼具的打击招式为基本的战斗套路,我爱罗则是尾兽的人柱力,拥有大量的查克拉,运用沙子相关的忍术进行强坚定冷酷的战斗。他们的战斗节拍是完全不同的,壹个是矛,另壹个是盾。在明确了这两个定位后,大家再来设计他们最具代表性的三个技能。

比如制作李洛克的表莲华技能时,大家刻意把动作的中间帧给抽出,在招式末尾加入顿帧,来表现他起手快、收招快的特效,让他的技能给人感觉特别快速。同时在表现李洛克的动作特效时,他每打一拳都带着风,每踢一脚都会卷起树叶,这就能体现出他的速度感和体术的高位移感。

卷风带叶的体术

制作我爱罗的技能时,他本身不会使出很多大的动作,战斗风格特别冷静、甚至是冷酷,而他的技能是沙子的忍术,表现其细节特别困难,大家对他的定位是小动作大特效。那么他的起手会比小李慢、但技能就有超距离有防御,同时具备一定的控制能力。

动作配入编辑器,之后加入特效表现,接着经过策略来进行抽帧等处理,实现需要达到的打击感,以及不同人物的动作差异感,接着发现有难题的地方,继续重复第一步循环调整。前期主要人物是花时刻相对多的,由于前期做完 壹个人物后,后期再制作其他人物的经过中,就会出现整体平衡性不协调的难题,因此又需要对前期制作的人物进行调整。反复调整的情况,少则4、5次,多则十几次。

动画电影式的技能展示

思考到类似鸣人在释放螺旋丸、多重影分身的时候,的确是一段很立体、很动感、很燃的经过,因此即便游戏机能受限,大家也希望尽量去贴近主机游戏的表现力。人物技能除了李洛克的表莲华是在CyberConnect2提供的主机动作素材上直接优化的以外,其他人物的技能一部分是将素材经过动作抽帧、节拍调整而成的,另一部分是用根据漫画素材还原而成的。

而技能最大的特色,是采用了类似电影分镜的动画CG的表现玩法。

技能释放经过中插入了动画CG

国内市面上的同类游戏中,技能释放的表现手法大多采用局部特效,比如挥剑、施法、光效、闪屏等等。即便是在奥义释放上,也多采用立绘插入配合特效图片的形式。

但这样的表现力对火影来说是完全不够的,比如在主机游戏《火影忍者究极风暴》中,壹个技能的释放是具备综合的镜头转换和环绕特效的,玩家在释放技能、奥义的时候会得到特别爽快的代入感和视觉尝试。而横版格斗无法做出镜头转换,因此大家在技能释放的经过中,在适当时机插入示范CG,让玩家的尝试能更加丰盛,而且加入的技能CG也能让人觉得很燃、很热血。

只是要注意的是,在快速打斗的横版过关游戏里,过长的CG展示会打乱战斗节拍,看多了也会腻,为了避免多次观看CG也许产生的疲劳感,大家调整了三个部分:

首先,刻意把CG时长控制在0.5~0.8秒以内,让CG不影响战斗节拍;

其次,抓取最决定因素的展示点来播放,比如鸣人的多重影分身只播放最后绝杀的部分;佐助播放千鸟结印后冲刺的部分;李洛克则播放表莲华之前的八门遁甲开门的部分;

最后,大家准备了奥义击杀的奖励CG,只有通过奥义击杀最后壹个敌人,才会播放人物的独白CG,不采用强制播放这种也许让人疲劳的玩法。

用户要火影情怀,大家就只能做情怀

因此在实际制作时大家发觉,还原IP不能单纯的局限在还原人设、技能效果、场景、剧情,而是要在每壹个部分都做到足够的还原度,而且把这些部分结合在一起,体现出完整的原作气氛。

同时大家认为,火影这样壹个已经完结的IP,能让玩家在原汁原味的气氛中,回顾一些典范剧情比如白之死、自来也之死,并从头到尾地回顾感动人的部分,这才是游戏中最需要大家去做的。因此要能和玩家心中的情怀、感激所共鸣,宁愿多花时刻和精力,也要做出原作的味道,做出玩家想要的情怀。

如何做情怀?打个比方,在街上遇到壹个人,他长得眼熟,像壹个老兄弟;我上去打招呼,聊起一些往事,聊得很投机,就是件愉快的事。IP还原也是这么一件“叙旧”的事。

因此首先得“长得像”:这就是美术表现上的还原,不仅仅是画面上的,包括技能设计、语音、音乐等各种细节…让玩家觉得你“眼熟”、“耳熟”;其次就是会不会聊天的难题,这是针对于剧情还原的:火影的粉丝需要你还原剧情,但又不能啰嗦,不能影响到游戏尝试。

大家对很多玩家进行调研,每个玩家都有自己的预期,大家拓展资料一些共性的需求,比如“强调战斗”、“希望可以收集全部忍者”、“希望可以从头尝试剧情”,在游戏里就在尽量满足这些需求。

要有剧情,还要能跳过,而且不能省事不去做

游戏跟动画的表现手法不同,动画是线性的,玩家只要坐着看就能接受内容,但游戏需要玩家主动参和,因此在大家看来,玩家需要在火影中追求壹个经典的情节,需要大家主动提供一定的剧情,来提示他们接下来要参和原作中的哪一段故事。

内测的时候大家做了很多剧情,但玩家不看。大家问何故?是不是意味着大家不用做剧情,但玩家说不行,必须有剧情,而且还要能跳过。因此,大家对大部分的剧情通过旁白的形式一笔带过,而把最精妙、最感动人的部分浓墨重彩的来做。

首先,大家在关卡描述剧情上进行了加工处理,让表现更加紧凑。比如在进入关卡时,会有3~5句日文台词(三代目火影叙述的角度)来概括关卡背景、故事梗概,同时配合原班声优为游戏配的语音,让玩家在看剧情时的尝试更接近动画。

其次,在关卡里通过细节动作去还原高潮剧情。为了这部分剧情,大家刻意制作了唯一关卡,通常每个关卡的资源都有限,比如规定只有5m资源时,关卡内设人物(杂兵、BOSS、NPC)的动作基本只够做一套,也就是大家过关时能看到的人物动作。但为了表现原作剧情,比如白之死的部分,大家刻意多做了一套动作,让受伤的再不斩踉跄地走到白身旁,接着跪地不起。玩家在通常情况运用再不斩时,是尝试差点受伤情形的动作的,这是专门为还原剧情而配置的一套动作。这样以来,大家就可以在紧张的战斗后,紧密衔接上决定因素剧情,并最大程度地还原原作的细节,营造气氛。

白之死是感激了大量用户的决定因素剧情

日方:这画质可以去做主机游戏了

现在能看到,游戏的画质水平基本可以做到投影级的高清展示,日方给大家的评价也是可以去做主机游戏了,但大家在制作的经过中,也遇到了很多困难。

一开始大家希望用高清PNG格式贴图来保证画面质量,但做到一半的时候发现资源量越来越大,不得不优化,这就必须减资源,因此导致原本一场战斗应该在木叶村进行,但减完资源后只能在通用的森林里战斗,这对剧情的配合就差点位,给人的尝试就不好。

后来大家用国内相对少用的方式来处理这个难题,大家用做好的2D素材从头回炉,做成假3D的页片来表现场景,这样既保证了高清质量,又节省了资源。比如木叶村的主城界面,大家做了多达十几层的页片。由于木叶村本身的层级关系就很复杂,需要多层级表现,因此不能用通常横版格斗采用的两层三层的方法。

同时大家还用视差卷轴的玩法,去表现主角站在房顶环视木叶村的感觉,这其实就是想让玩家回忆起,鸣人经常站在村子房顶,远眺着整个村子,憧憬着前代火影们,愿望有一天自己能当上火影的场景。

场景移动时产生了很细致的假3D效果

除了这些之后,大家还加入了很多细节特效,比如瀑布流水、刮风、晚上的萤火虫、人物入场的剪影等等,都是为了丰盛玩家的视觉尝试。

游戏整体的UI都遵循日式风格,大家参考了大量现有主机作品《究极风暴》系列的UI设计,同时参考了漫画原作中大量的图样、音效,比如云纹、水纹、卷轴、印的设计,还采用了大量的原画手绘素材,比起通常情况的UI框架,手绘风会更加日式、贴合原作。

火影的水纹图样

卷轴、云纹、水纹的展示动作

另外还有壹个特色,大家在横版格斗中做出了对大型敌人的战斗玩法,比如尾兽战、三忍大战。

九尾占据了几乎整个屏幕,四代火影和九尾的体型比例也符合原作设定

一般情况下,在横版格斗如果要还原大型敌人,那么像尾兽这样的体型至少要占屏幕的一半以上。那如果要用序列帧来表现尾兽的形态、动作,内存是完全不够用的。而且当尾兽跳到远处的时候,用3D模型同样会吃掉很多内存。大家当时选择了2D序列帧和3D模型结合的方法来处理这个难题,因此才有了现在能再最少的资源消耗时体现出最好的战斗效果、尝试和还原度。

极其严格的监修才能保护这么好的IP

日方的标准特别特别严格,他们对IP的保护力度极大,不仅仅在规章制度上标准认真对待IP,在IP内的每个细节上也做到了足够细致的领会和保护,这也是何故火影的正版和盗版在还原度上完全无法相提并论的缘故。

比如一些很小的细节:火影的护额上有几颗钉子都是规定好的,大家早期没有注意这一点,被打回重修;还有一些广告牌上的文字,由于大家对日本不是特别了解,日方也会给大家指出,这个日文不符合当前场景的语境;还有教室的窗户有几道棱,大家画了三道,但在日本的教室里,一般都是两道,因此要改;在黑板上写了只有多少像素的很小很小的字,但日方会指出这些字不应该出现在黑板上。这些细节都是盗版关注差点的点。

动画原作里是左右各三颗钉子

因此能真正做到还原这么庞大的IP,没有日方的细致监修是做差点的。

不做卡牌不作回合制,火影的精髓在格斗

刚拿到火影IP的时候,团队特别兴奋,加上本身大家都是火影粉,从初中、高中就开始追原作,大家都很高兴,然而有很怕,怕做不好让大家失望,由于手机的表现力有限,涉及到低端机、多机种的匹配,限制就更大了。因此大家更多是抱着敬畏的态度去对待这个IP。

前期,大家做过卡牌、回合制的demo,但火影原作是热血漫画,对打的场景贯穿作品始终,用户对典范打斗场景的印象和格斗类最符合。卡牌、回合制都不够燃,因此火影的精髓还是在格斗类。卡牌也许一个更快、更安全的方法,但横版格斗显然是更有诚意的方法。

事实上,火影在主机平台已经开发过数款硬核格斗游戏,表现力特别棒,比如大家的授权合作方万代南梦宫旗下的《火影忍者究极风暴》系列作品。

《究极风暴》系列对火影精髓的刻画特别到位

现在国内大多数盗版游戏都没有还原出火影的精髓,符合玩家预期的火影游戏也一直没有出现,因此大家认为只有更高质量的还原度,才能更贴近玩家对火影的真正诉求。鉴于国内大多数手机游戏玩家都没有接触过火影的主机格斗游戏,那么尽量去靠近主机的水平,就能在机能限制的状况下,尽也许的给玩家带来较高质量的游戏尝试了。

火影也需要改进,大家还有没做到的地方

总体看来,目前虽然仍然处于测试期,游戏大致上已经让大家相对满意了,但也有很多不足的地方需要改进。比如实时PVP的“决斗场”体系对同步标准特别高,大家一开始尝试了几种业内相对常见的同步方法,效果都不是很理想,要么同步不严谨,要么本地操作会有滞顿感,影响手感。后来大家采用了一套创造的同步方法,现在来看效果还是不错的,但也存在掉线率较高的难题。

替身之术的加入,让竞技场的游戏尝试更有火影的味道

从研发到现在的一年半时刻,大家都是不断试错走过来的,在今后会不断优化现在的“决斗场”、“积分赛”、“组织要塞争夺战”、“秘卷技能”等特色体系,也会继续推出更多特殊的体系。

最热回合制手机游戏2024排行榜前10名 人气相对高的回合制手机游戏主推

随着智能手机的普及和移动互联网的快速进步,手机游戏市场迎来了前所未有的繁盛。其中,回合制手机游戏以其特殊的游戏机制和深度策略性,深受玩家们的喜爱。在马上到来的2024年,下面内容是预计将成为最热门的回合制手机游戏排行榜前10名,每款游戏都有其特殊的魔力,值得一试。

1. 《三国志幻想大陆》

这款游戏以三国历史为背景,重塑了那段波澜壮阔的历史时代。它深度融入了中华文化的底蕴,同时在方法上进行了大胆创造,让玩家在策略对决中感受前所未有的游戏尝试。特殊的武将培养体系和策略性的战斗方法,使得这款游戏在回合制手机游戏中独树一帜。

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2. 《忘川风华录》

《忘川风华录》以特殊的美术风格和引人入胜的剧情,带领玩家寻觅神奇的东方奇幻全球。游戏画面精致绝伦,每一处场景都仿佛是一幅精致的画卷。玩家在游戏中将扮演一位英勇的冒险者,和伙伴们共同寻觅这个神奇而秀丽的全球。

3. 《梦幻西游》

作为国内典范之作,《梦幻西游》自上线以来便持续吸引着无数玩家。其如梦似幻的西游全球、丰盛的剧情和精致的游戏画面,为玩家带来了一场沉浸式的游戏尝试。无论是战斗、探险还是社交,都能让玩家沉浸在这个充满魔力的全球中。

4. 《阴阳师》

精致的日系画面和丰盛的方法让《阴阳师》成为了备受玩家关注着的回合制手机游戏。在游戏中,玩家将扮演资深阴阳师,收集并召唤各式式神,创新属于自己的强大阵型。特殊的游戏方法和精致的游戏画面让玩家仿佛置身于神奇的阴阳师全球中,和式神们共同展开奇幻和挑战的冒险之旅。

5. 《炉石传说》

暴雪娱乐的典范之作《炉石传说》将魔兽争霸和魔兽全球的典范元素融入卡牌对战中。这款游戏不仅具有高度的策略性和竞技性,还拥有丰盛多样的卡牌组合和特殊的英雄技能。玩家可以在紧张刺激的竞技中感受到策略对决的趣味,同时也能和全球的玩家进行实时对战。

6. 《火影忍者:忍者新世代》

重温火影岁月的典范之作《火影忍者:忍者新世代》忠实于原著的人物和剧情。游戏中的策略性方法让玩家在尝试游戏的同时感受到策略对决的趣味。精致的游戏画面和丰盛的剧情让玩家仿佛置身于这个充满魔力的忍者全球,和鸣人、佐助等典范人物一起战斗。

7. 《命运-冠位指定》

《命运-冠位指定》忠实还原了原著IP的魔力,无论是剧情还是人物都充满了神奇感。玩家在游戏中将扮演一位勇气的探险家,和伙伴们共同寻觅未知的全球。特殊的游戏机制和策略性的战斗方法为玩家带来了前所未有的尝试,让人欲罢不能。

7. 《吞噬星空:黎明》

《吞噬星空:黎明》以未来科幻全球为背景,玩家将面临外星入侵的严峻挑战。创造的回合制卡牌方法让玩家在策略对决中感受到科幻全球的魔力。精致的游戏画面和紧张刺激的游戏气氛让玩家仿佛置身于真正的科幻全球中,和伙伴们共同抵抗外星生物的入侵。

9. 《食之契约》

《食之契约》以美食为主题的冒险之旅让人眼前一亮。玩家将扮演餐厅老板,和各种美食人物共同经营餐厅。游戏中的创造方法让玩家在享受美食的同时感受到战斗的趣味。丰盛的游戏内容和精致的游戏画面让玩家沉浸于这个充满美食和战斗的全球。

10. 《疯狂原始人-正版3D回合手机游戏》

以典范电影为蓝本的《疯狂原始人-正版3D回合手机游戏》展现了特殊的CG卡通风格。游戏中的人物和场景充满趣味性和特点化,让玩家在轻松愉快的气氛中畅享游戏趣味。精致的游戏画面和特殊的游戏方法让玩家仿佛置身于充满奇幻和趣味的原始全球中。

以上便是热回合制手机游戏2024排行榜前10名。