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《明日方舟:终末地》因其“糟糕”的抽卡经济而遭到抨击 《明日方舟:终末地》官网

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:《明日方舟:终末地》的开局表现差强人意。就在游戏上线首日,开发商鹰角网络(Hypergryph)因支付漏洞导致部分玩家被扣除他人订单费用的问题,被迫暂时下架了 PayPal 支付方式。除了令人担忧的 PayPal 事件外,针对《明日方舟:终末地》的抱怨在上线第二天仍在持续,玩家们对游戏的抽卡(Gac,《明日方舟:终末地》因其“糟糕”的抽卡经济而遭到抨击 《明日方舟:终末地》官网

 

《明日方舟:终末地》的首发表现并不理想。游戏上线首日,开发商Hypergryph因付款漏洞导致部分玩家被扣除其他人的订单费用,被迫暂时关掉PayPal付款方法。

除了令人担忧的PayPal事件外,针对《明日方舟:终末地》的投诉在上线第二天依然持续。玩家对游戏的扭蛋元素和新人引导极为不满意。

《明日方舟:终末地》玩家似乎难以享受游戏趣味

首先,《明日方舟:终末地》是一款不收费抽牌游戏。这意味着它不可避免地充斥着煽动性的微交易,旨在从希望吸引强大人物的玩家身上获取尽也许多的利润。然而上线仅仅两天,这些抽卡机制就已经让观众们恼火了。

相关阅读:《明日方舟:终末地》 评价 —— 抽卡深渊中重形式轻内容的平庸之作虽然拥有瑰丽的全球观和人物,《明日方舟:终末地》却陷入了抽卡的泥潭。这个游戏既不尊重玩家的时刻,也不给予相应的奖励。

自推出以来,《明日方舟:终末地》 Reddit 社区就充斥着投诉。玩家对不收费抽卡数量少、抽卡资源获取困难的情况感到不满。这些帖子获取了数千个赞。

“玩了一段时刻,我感觉游戏的经济体系极度不平衡。”玩家Cobipo在一条获取超过3000个点赞的帖子中说道。 “十连抽需要5000枚代币,但宝箱只奖励15个左右。虽然这和《鸣潮》或者《原神》这样的游戏类似,但不同的是,这里单次抽奖的成本大约高出2.5倍。这意味着需要近6万水晶才能达到大额保证。目前来看,这个进度设计似乎太离谱了,严重质疑抽卡制度的公正性。”这个见解得到了很多人的认可。

“玩了一段时刻后,我感觉游戏的经济体系极度不平衡。”

“我同意当前的扭蛋经济感觉很糟糕。我的意思是,这让我怀疑如果没有金币我是否能够绘制第壹个有限人物,”Aestheticccss 说,而Amalgam2001 补充道:“当前的扭蛋代币产量太少,无法支持该体系。”

当然,糟糕的微交易通常和不收费游戏齐头并进,大家之前已经多次看到这种情况发生(例如,《第一后裔》 在公开时就面临类似的投诉)。但随着像《鸣潮》这样的一些游戏变得越来越慷慨,那些小气的游戏就变得格外引人注目。

不仅《明日方舟:终末地》早期的扭蛋经济让玩家感到沮丧,而且游戏“极差”的上手尝试也令人沮丧。

Jaxx4 在Reddit 上发表的一篇帖子中写道:“我当然不是唯一壹个认为入职时刻漫长、烦人且浪费时刻的人。”该帖子获取了近1,000 个点赞。 “大多数指导直到我完成后才会弹出,当需要教新物品时,它就像保姆一样,我只想忽略它。”

另一位玩家也表示同意,并补充道:“天哪,我不想被提醒让箭头指给箭头,我想玩游戏,而不是玩我的世界中 教程。”

虽然才上线两天左右,但看来《终末地》想要留住玩家还有很多职业要做。

明日方舟:终末地

ESRBnr开发商Eagle Point Network (Hypergryph)发行商Eagle Point Network (Hypergryph)引擎Unity多人玩法在线多人游戏玩家人数个人游戏类型动作、人物扮演, 动作人物扮演, 策略, 基地建设

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