鬼魅英雄重做和千寻疾技能调整综合分析 鬼魅技能介绍

大家好,今天来为大家同享鬼魅英雄重做和千寻疾技能调整综合解析的一些姿势点,和鬼魅重做、千寻疾调整解析的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
然而好景不长,迄今为止鬼魅依然很冷门,光暗培养难度大,一般排不上去培养鬼魅,那么这次调整鬼魅是否会有好转?
英雄调整解析
一、鬼魅重做
1、一技能CD由两回合调整至四回合,对攻击力顶尖的单位造成伤害,概率添加灼烧、撕裂或中毒,可在任意阵型中担任刺客。
原本一个持续针对输出的技能,这一次重做技能的频繁性降低,然而伤害系数由原先的顶尖301%提高至403%,单体针对能力更强了一些。
(一技能实际上属于削弱的)
2、新增机制:大招的技能CD并没有从四回合降到二回合,而是增加了无视护盾、无人能敌效果、伤害延迟效果(且技能必定命中)
技能必定命中:刺客类单体英雄最重要的就是命中,必定确保了技能针对的稳定性,也减少了命中技能的培养需求。
无视护盾:像坦克魂师必带的顶级护盾外附魂骨技能、呼延镇的猛犸守护、楼高的护甲制造、甚至泰坦巨猿的护盾都有也许无视,光凭这一点,他的针对能力和割菜能力就有了质的飞跃。
无视无人能敌效果:少数低血量魂师濒临死亡时,也许会触发无人能敌效果,如小舞的无人能敌真身,在受到要命伤害时触发。而鬼魅重做之后,小舞的无人能敌金身将形同虚设。(类似的还有宁荣荣的锁血和神器的锁血,需要英雄调整后有待实测)
无视伤害延迟:典型的例子就是唐昊,受到伤害不会立即结算,在回合结束后,将治疗和受到的伤害同时结算,不过鬼魅这次能直接将他打废。
3、技能深度解读:它的大招主要是针对于对方最低血量单位,负面效果将决定鬼魅的最终伤害(组合和火系、水系、风系都很容易满足顶尖加成)另外技能无视各种独特效果,秒人更加轻松。秒人之后可以引爆目标,对周围单位造成200%的伤害系数和15%的生活值上限伤害,由此看出被动消耗能力也特别高(前提是资源集中,使鬼魅更容易秒人)
4、被动技能新增机制:当自身的灵魂之火拥有三层时,释放一技能时额外附加暗影诅咒(没有详细说明,猜测一个标记或负面效果,大概率为重伤)
5、拓展资料:鬼魅牺牲了一技能的部分针对能力,却换来大招的史诗级增强,必定命中、无视护盾、无视无人能敌、无视伤害延迟,确定了鬼魅此技能的优先级特别高,调整之后无疑是现版本的T0刺客。在割菜方面上更容易成功,触发被动造成多个目标生活值上限伤害。
二、千寻疾调整
被动技能由原先的只能由火系魂师提供攻击力,然而遇到四系混搭光暗时,此被动能力削弱。而这次调整之后,光系/暗系魂师也能增加千寻疾的攻击力,摆脱了技能的鸡肋性。

用户点评
箜篌引
感觉这游戏的改动蛮大的啊!
有9位键盘侠表示赞同!
花花全球总是那么虚伪﹌
终于可以尝试到不一样的鬼魅重做效果了,期待看看实战表现。
有10位键盘侠表示赞同!
微信名字
一直在关注这款游戏,这次的更新很值得期待。
有18位键盘侠表示赞同!
像从了良
千寻疾一直是我的最爱英雄,这次调整是不是会变得更强!
有9位键盘侠表示赞同!
爱情的过失
不了解调整后的鬼魅重做对其他英雄会有啥子影响?
有6位键盘侠表示赞同!
々爱被冰凝固ゝ
玩游戏的时候感觉很多时候都相对迷茫,希望更新能给我带来更多策略。
有18位键盘侠表示赞同!
厌归人
这个解析详细吗?可以帮我了解一下具体改动吗?
有19位键盘侠表示赞同!
七级床震
我猜这次调整是想让游戏更有平衡性吧!
有20位键盘侠表示赞同!
惦着脚尖摘太阳
一直喜爱鬼魅的特效,重做以后会不会更加震撼?
有14位键盘侠表示赞同!
浅笑√倾城
希望更新能带来更好的游戏尝试!
有7位键盘侠表示赞同!
何必锁我心
这个千寻疾的调整是啥子样的改变?相对好奇啊。
有9位键盘侠表示赞同!
珠穆郎马疯@
对这两个英雄的改动有啥子具体的例子吗?
有6位键盘侠表示赞同!
╭摇划花蜜的午后
期待看到玩家们的反馈,看看这些调整的效果。
有20位键盘侠表示赞同!
凉笙墨染
这次更新会不会引入新的方法元素?
有11位键盘侠表示赞同!
青衫故人
好久没玩这款游戏了,这波更新让我从头想去尝试!
有14位键盘侠表示赞同!
人心叵测i
希望这些调整能让游戏更有趣、更有深度!
有10位键盘侠表示赞同!
■□丶一切都无所谓
不了解玩家们对这次改动的态度如何样?
有15位键盘侠表示赞同!
墨染天下
看了深入了解就觉得这个解析很有价格了。
有16位键盘侠表示赞同!