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无人问津游戏排名榜 无人问津是什么

作者:admin 更新时间:2025-05-16
摘要:一、全广州仅6家街机厅引进的游戏,玩法创新超前,可惜无人问津在90年时代,街机行业是一个竞争非常激烈的市场,一年前和一年后,整体游戏质量就会产生意想不到的进化,在这种激烈的竞争,无人问津游戏排名榜 无人问津是什么

 

一、全广州仅6家街机厅引进的游戏,方法创造超前,可惜无人问津

在90年时代,街机行业一个竞争特别激烈的市场,一年前和一年后,整体游戏质量就会产生意想差点的进化,在这种激烈的竞争环境中,为了和对手分庭抗礼,各大游戏厂商可谓绞尽脑汁,力求创造。其中TAITO在1994年所推出的《光明勇士》,可以说是差异化做得最为成功的游戏其中一个。

《光明使者》是一款特别硬核的【龙和地下城】动作过关游戏,当时像《恐龙快打》《三国志2》《快打旋风》等动作过关游戏都是纯粹的横版玩法,而《光明使者》则拥有更高的寻觅自在度,某些场景还会把宝物藏在隐藏的位置。

比如玩家在酒馆里打败第一波敌人,走离家外,可以发现房子旁边有一条暗道可以通往屋顶,在屋顶可以找到两个宝箱。

同壹个场景,在地下城门前的一条不易察觉的缝隙里,其实藏了壹个背着包袱的胖子,把他从细缝里赶出来,可以获取一些道具奖励。

进入地下城后,在这个地图里击碎雕像,画面就会产生一阵震动,这时候只要沿着树后的通道就能进入隐藏地图,里面有8个宝箱!类似的隐藏要素,在游戏的前中期还有很多。

类似的隐藏要素,游戏前中期还有很多,为了尽也许找出这些秘密,当时在街机厅玩这款游戏的人,经常是同壹个场景来回转好几遍,把稍微有一点点可疑的地方都搜得彻彻底底,当发现隐藏宝箱,可别提有多兴奋了,简直像哥伦布发现了新大陆一样的心情。

看完以上图片的兄弟可以发现,《光明使者》和其他横版动作过关游戏最大不同差异,在于它的场景是以房间为单位的,根据玩家走给不同岔路,所遇到的敌人和获取的装备道具也会产生不同差异,这种特殊的设定,大大提高了玩家想要重复挑战的欲望,而这种街机游戏方法,当时是前所未有的。

如果撇开地图寻觅的时刻,其实游戏流程并不算长,只有四个关卡,第一关BOSS是以条巨大的蟒蛇,不算难打,选剑士只要不断重复跳跃攻击,可以轻松将它无伤击杀,就是麻烦了一点!

如果想稍微轻松一些,可以选法师拿火杖打,壹个蓄力火球砸下去,大蛇随便滚两下都会造成大量伤害,当它身体爆开后,炸出了一大堆蓝宝石,那视觉享受真不是一般的好。

说起职业,游戏中共有四个人物可供选择。在游戏设定中,四个人物各自拥有自己的名字和背景故事,但大家那时候在街机厅基本还是称呼他们为剑士、拳师、弓箭手和法师。

在很多游戏中,剑士攻守能力都是相对平衡的,属于菜鸟上手的不二之选,但在《光明使者》中,剑士却成了通关难度顶尖的人物,随便被盔甲兵撞一下就掉了四分其中一个血不说,他的平A打中人后的硬直时刻也相对长,打着打着很容易遭到敌人反击。

他的蓄力大招火焰升龙虽然近身威力巨大,但攻击范围有限,且动作破绽百出,经常一个升龙下来就被敌人打翻在地,因此这招的意义大概也就用来打蝙蝠或者鹰身女妖这种飞天杂鱼了。

反倒本以为最难上手的拳师,居然是全游戏绝顶的人物!出拳速度快,硬直时刻短,还拥有三种投技和一种前冲突刺攻击,特别灵活。

虽然他的普通攻击是用拳头揍人,其实背上那把剑也是可以运用的,他的蓄力大招是拔剑劈出一道剑气,出招快,范围广,比起剑士花里胡哨的升龙实用性高多了。

话说过来,现在回头看拳师的造型,总感觉是《剑风传奇》里的男主角格斯,尤其是那个发型和侧面,更是像得不行。

《光明使者》也是当年稀少拥有解谜元素的动作过关游戏,这些解谜元素不会影响你的游戏进程,但假如你可以通过操作解开谜题,你将可以获取更多的奖励。《光明使者》地图中还设有各种机关和陷阱,玩家在一边对抗敌人的还得思索躲避机关的最优解,可谓对技术和聪明的双重考验,如此面面俱到的设定,无论一般玩家还是硬核玩家,都可以找到自己喜爱的趣味。

综合上述优点,《光明使者》理应会大红大紫,人所共知咯?并没有!

当年知事儿从广州荔湾区玩到天河区,市内大大致小上百家街机厅基本都被我逛遍了,而引进《光明使者》的店全市却不足10家——严格来说其实就6家,其中我爸所开的那家店也已经包含在内。

更悲催的是,即便是仅有的几家街机厅,《光明使者》机台空置率也是特别高的,往往一天下来,投币的人还差点5个,跟《恐龙快打》的火爆一对比,《光明使者》实在萧条得让人想哭!

知事儿曾经认为,是不是《光明使者》画风不对玩家胃口,或者难度实在太高了?但转念一想,连《圆桌骑士》这么硬核的游戏,投币率都比他高,这未免太诡异了吧。

直到后来,我才多几许少有点领会《光明使者》被埋没的缘故,并非由于游戏质量不好,而是由于有另一款画面风格和它差不多,而操作手感和方法创造更符合玩家口味的游戏存在!

这款游戏,正是卡普空所打造的横版过关游戏——《龙和地下城:毁灭之塔》。

和《光明使者》一样,《龙和地下城:毁灭之塔》也是一款建立在【D&D】全球观基础上的游戏,而且两款作品都在1994年问世,但《龙和地下城:毁灭之塔》的玩家数量,远远高于《光明使者》二十倍都不止,每当知事儿想玩上一局,往往要等半个小时以上,加入有人已经排在前面,估计你当天就玩不成了。

相比《光明使者》的迷宫寻觅创造,其实《龙和地下城:毁灭之塔》整体更倾给于传统横版过关游戏,在基础架构上,新增了携带道具的设定,玩家在关卡中获取的小刀、锤子、油瓶都可以存放在包裹中,等到适合的时机拿出来运用。

这种创造,始终建立在玩家熟悉的游戏框架上,没有丝毫突兀,更倾败了《三国志2》拿起匕首和娘刀就不能运用普通攻击的传统设定,让玩家得以更为灵活变通地制定战略。

这一体系,后来在续作《龙和地下城:暗黑秘影》中也被沿用,受到了该游戏启发,中国街机厂商鈊象电子在1997也根据这个玩法开发了一款同类型的横版动作游戏《西游释厄传》,在国内大受好评,后来相继问世的《西游释厄传2》《三国战纪》同样都是这个味儿。

平心而论,《龙和地下城:毁灭之塔》和《光明使者》可以说是各有特征,平分秋色。但在抓住玩家喜好这一点上,卡普空的确更胜一筹!毕竟身为街机业老油条,卡普空这些年积累了大量街机游戏开发经验,而且做出过《龙王战士》这样的D&D杰作,对于怎样做好一款畅销的横版动作游戏,可谓驾轻就熟了。

《龙和地下城:毁灭之塔》特别准确地拿捏了街机玩家的需求,并加入了玩家真正希望看到的冒险元素,这恐怕就是《光明使者》略逊一筹的决定因素所在。

在《三国演义》中,周瑜嗟叹“既生瑜何生亮”,其实同样适用于《光明使者》和《龙和地下城:毁灭之塔》的竞争当中,如今《龙和地下城:毁灭之塔》已经成为了一款典范系列,被载入了街机大事记之中。后来,曾经的卡普空游戏设计师,现任香草社社长神谷盛治,更特意制作了《龙和地下城》的灵魂续作《龙之皇冠》,喜获百万销量。

反观《光明使者》,随着TAITO被史克威尔·艾尼克斯收购后,被永远埋没在历史的洪流之中。实在教人唏嘘。

知事儿在写这篇文章接近尾声时,心血来潮问了某位当年一起混迹街机厅的小学兄弟壹个难题。

知事儿写文章的初衷,意在唤醒各位老一辈玩家那些被遗忘的点点滴滴,同时也是想让自己记下一款游戏的美妙,哪怕它被埋没,被忽视,但在我的记忆中,它永远存在。

好了!今天的文章就写到这里。典范游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,大家下次拜拜!

二、典范单机手机游戏排行榜前10名

典范单机手机游戏排行榜前10名:《元气骑士》、《植物大战僵尸2》、《重生细胞》、《烟雨江湖》、《模拟城市:我是市长》、《保卫萝卜》、《饥饿鲨:进化》、《滑雪大冒险》、《拣爱》、《全民僵尸大战》。

1、《元气骑士》

这款游戏不单单能够带给玩家多种不同职业人物选择,还有着特别自在的冒险闯关方法。在游戏中每闯过一次小关卡就能够随机获取宝箱,宝箱中有着大量的金币以及恢复药水,甚至连高品阶的装备都应有尽有。

每个人物都能够同时穿戴两件装备,而且有些装备还需要耗费大量的魔力值,因此装备的组合是特别决定因素的。

2、《植物大战僵尸2》

这款游戏能够让玩家通过收集各种植物来进行策略战斗,面对不同类型的僵尸更是需要通过有效的阵型解析来进行植物布置。不管是能够吃掉僵尸的食人花。

还是可以连续发射子弹的豌豆射手都应有尽有。而且每壹个不同的场景还有着不一样的难度,玩家可以从简单的观察进行闯关收集到不同的植物,再对高难度关卡进行挑战。

3、《重生细胞》

这款拥有着数百个不同细胞以及各类技能的冒险游戏,能够让玩家通过自己的方法以及不同流派来进行技能和细胞的组合。

想要让闯关变得更加轻松,那么就要根据每壹个不同观察以及人物属性来进行细胞的调整。而且游戏还对操作进行了优化,无需操作就可以自动攻击,让大家能够更加专注的进行走位。

4、《烟雨江湖》

想要尝试江湖的恩怨情仇,那么选择这款游戏完全没错,在游戏中不管是通过组合功法招式来强化实力还是运用炼丹技术来进行修为提高都应有尽有。

而且各种不同的丹药还需要通过收集材料才可以进行制作,不同效果的丹药也能够让玩家在面对不一样的情况进行补充。当然还有特别多样化的剧情,能够让玩家尝试到闯荡江湖的趣味。

5、《模拟城市:我是市长》

作为整座城市的管理者,玩家们需要通过自己的想法来对城市进行建造。无论是进步市民满足感的游乐设施还是进步经济的金融大厦都可以根据自己的思路来进行建造。从无人问津的小镇真变成GDP顶尖,人口最多的大都市。

6、《保卫萝卜》

这款游戏有着6种不同的主题,不管是深海场景还是沙漠场景都应有尽有,能够让玩家尝试到特别丰盛的塔防方法。在游戏中更是多达18种不同的炮塔能够让玩家自在进行策略摆放,还能够根据不同关卡的怪物属性来进行防御塔更新和配合。

7、《饥饿鲨:进化》

这款游戏能够让玩家操控鲨鱼进行生存,鲨鱼作为食物链的顶端,面对各种比自己弱小的生物可以随意吞食,而且还能够通过吞噬来让自己的体型变得更大。到达一定阶段还能够解开到多种不同类型的古代物种,不管是锯齿鲨还是机械鲨都应有尽有。

8、《滑雪大冒险》

这一款拥有着多种不同花式动作的游戏,能够让玩家感受到特别刺激惊险的滑雪方法。在游戏中想要不被雪崩追上,那么就特别考验玩家们在逃离经过中怎样利用小动物进行加速,而且在面对沿途出现的树木和巨石还需要进行躲避。

9、《拣爱》

这款游戏每个场景以及对话都特别贴近现实,而且还能够让玩家自在选择怎样回答。在游戏中剧情更是富含心情以及代入感,可以让玩家们感受到特别特殊的爱情故事。面对不同的情况可以随着自己的本心进行选择,然而结局也要由自己承担。

10、《全民僵尸大战》

这款游戏能够让玩家通过攻防组合来抵御多种不同类型的僵尸入侵。而且想要拥有更大的地盘,那么不管是建立营地来进行勇士的召集组建绝顶队伍,还是通过收集各类资源武装巴士都特别决定因素。只有通过合理的派遣和运用不同兵种,才能够成功保卫大巴。

三、曾经的卡萨丁出场率那么高,为何现在却无人问津了

目前卡萨丁并不能算冷门英雄,只不过大家遇到的次数不多,毕竟卡萨丁没有男刀亚索劫玩起来高兴,在韩服排行榜上卡萨丁是目前综合实力前三的中单英雄,以至于他现在只是没有以前那么强势了,不过还没有弱势到没人玩的地步。卡萨丁是一位特别要命的魔法刺客。高机动和高伤害的技能机制给他带来了许许多多粉丝。在,某个时刻段,几乎每盘rank或者是职业赛场上,都有着他的身影。如同死神般的身影在战场里穿梭,收获壹个又壹个的生活。

这样卡萨丁还被开发走上路半肉,出时光冰心深渊,由于基础伤害还是够用的,可是这一刀接一刀的讲价,把卡萨丁直接砍成了顺风超神逆风无用的废物。装备的变动让从前一套秒杀的伤害变成了只能残血割菜,卡萨丁逆风真的很无力。

卡萨丁是属于中单刺客型的法师,这个英雄在后期是特别猛的,基本上就是秒人的存在。然而这个英雄前期是特别弱的,前期的兵线处理,以及找滚雪球能力都是卡萨丁前期必须要面对的难题,只要熬过前期后期起来了那就是无人能敌的存在,卡萨丁的强势期在后期!前期对线!平稳补刀发育!符文的话选择主宰符文!可以保证大家前期的消耗能力以及回复能力!

卡萨丁最大的特征就是灵活,他的爆发不如很多的刺客英雄,比如小鱼人、劫,然而卡萨丁中期装备成型快,往往壹个时光就能起飞。好好利用这个时刻段,带你的队友打赢比赛。如果已经进入大后期,卡萨丁就需要多打一些功能性的输出,记下6级前的卡萨丁对线并不强,然而6级后的卡萨丁便是AD的爸爸!对线打不过就找下路!打团思路就是很简单,卡视野找好AD位置一套脸滚键盘!第一套没秒掉就等下一套,完全可以说是AD的噩梦!