火影忍者ol策略 火影忍者ol网游最新攻略
一、《火影忍者ol手机游戏》新区策略
《火影忍者ol手机游戏》新区策略
①开局主角:开局首选风主,由于新区需要48级才能将其他四主全部拉出来,因此48级前会故事一系列副本,而风主是发挥最稳定的主角(尤其是打忍考),火主和雷主也可以选,由于新区福利中可以白嫖到疾风三姐弟以及疾风佐助和达鲁伊,具体看个人喜好。
②开区的一系列氪金/直购:大致月卡是基本应该不用再强调了,开了月卡后的福利记得选封印卷,由于在新区中是可以以更快的时刻白嫖出220的ss忍者。98元忍者直购,有条件的可以买,由于挺实用的可以一直用到60级,里面的s忍者选忍战勘九郎(配合风主)具体可以自己去看看忍九的技能说明。其他的物品视自己的氪金程度去购买,不买也不会有太大的难题。
③点券的运用:返利号会送点券,而送的点券不要乱用,这里视个人氪金程度分成两种。第一种是冲榜的,点券把限时礼包里面的体力拉满,原石拉满,封印看自己情况,接着就是每天排位次数全部买满,使劲往前冲,组织贡献每天拉满500点券,生存次数要买满,这里全部换币,每天买体力6-8体,直到四代活动主题结算;第二种就是白嫖的,点券只用在买排位次数冲名次,每上升名次会返点券,完全的稳赚不亏(记得找人借位),组织贡献捐20点券每天100,生存可以不买次数,每天体力买2-4体,为了战力跟得上大部队这是必要的。每天押镖刷新到s就好,没必要ss(随缘)。其他要用点券的地方基本没有了,存着就好。
④金币的运用:只买时装,只买时装,只买时装,这是更快最稳增加战力的方式没有其中一个。
⑤物品兑换金币/银币:金币只买精炼符,而精炼符的运用方式不是无脑的一键精炼,而是每件装备每点5下就换下壹个,不管有没有更新。顺序从1号位到4号位,这样几百上千张精炼符能升很多等级;银币视个人情况,想要快速涨战力的换铜币更新忍符,想要长时刻玩的打pk的换原石,由于你需要用原石更新速玉。其他物品都不换。
⑥原石/勾玉:原石只用来更新速玉,不要去抽勾玉,勾玉后面肝忍考会送很多,每次白嫖强忍也会送很多。
⑦忍者商店:50级放开忍者商店,里面有多少实用型忍者可以换,优先兑换汉和和服止水,接着可以换希(奥义四体忍者本体目盲可以帮你度过很多烦人的忍考和活动主题本),当然要兑换忍者的前提是你已经出了需要220封印卷的ss忍者(目前版本出金鸣)。
⑧战力增加:有能力氪金记得就买时装,时装全买后战力的增加不是一点点。铜币除了更新装备之外全部用于忍符更新,忍者修行象征性点一次就好,有兑换铜币的活动主题就全部换铜币,忍符前期增加战力更快的方法其中一个。220忍者和忍者商店必换的汉都有了之后,多余的封印可以换其他有图鉴的s忍者,开壹个图鉴可以加1200-1400的战力。当然也可以抽封印池,由于抽封印的精华可以换铜币,也能更新忍符(切记前期不要换三忍,由于这样战力会相差一大截)。勾玉提议平均更新,每三级停一下,等下个等级马上到了剩下的勾玉先不用,等级到了后就更新新的勾玉。英雄本等各种副本提议全部打完,由于会送不少封印和点券。生存必优先换白,再不斩,凯,红,阿斯玛,如果已经有了可以不换,由于这些都是有图鉴的。
要提战就多精炼,多升忍符,多开图鉴,多买时装,其他的地方别浪费点券。
⑨忍具:优先将伏击升到6级,由于这样就可以在第一第二回合四号位普攻两次,这样实战中很有用,抽忍具也要选波之国。
⑩忍者选择:pve中实用且可以白嫖到的忍者有五尾汉(忍者商店),鲨鱼(远征),希(忍者商店),忍九(直购/忍者商店),三尾(忍者商店),忍战手鞠(忍者商店/直购),达鲁伊(忍者商店/直购)以及各种220忍者/强忍。pvp中实用且可以白嫖到的忍者有和服止水(忍者商店),达鲁伊(忍者商店/直购),希(忍者商店/直购),忍九(忍者商店/直购),疾风宁次(开区第二天送),以及各种220忍者和强忍。现阶段就是这多少忍者。
稍后会发一下前期的丰饶和博人传。
③博人传:现在博人传一期不需要刷线索了,志乃那关自残一下可以多拿一点点线索,打boss班长的话还是要自残,自残和打猫是一样的用忍九就好。如果想要打高分我个人觉得还是得用以前的阵型土主,千代,a兜和飞燕,思路是飞燕被班长普攻混乱,接着千代给飞燕普攻,使得飞燕一回合打自己人4-5次也许更多,如果普攻给太多的话,千代出必杀奥义叫双傀儡出来一起分担伤害,接着a兜加血,土主叠盾,再加上60级开了饰品伤害也会更高一点(如果不是轻喷),第二期可以刷线索因此记得存点体力
因此我做下个人拓展资料关于冲榜/抢榜/白嫖/微氪:
冲榜/抢榜:头衔里面的忍者必换的是凯,红,阿斯玛,白和再不斩,这些都可以开图鉴,忍者商店里可以开图鉴的很多然而四代结算前可以用的上的不多,唐装鼬,各种影的护卫队等等这些是相对少数量就可以开图鉴的,你可以将这些忍者碎片全部凑齐不招募,等抢榜最后5分钟一次性招募后再把图鉴一次性点完,这里差不多会有上万的战力能加。组织技能可以留几千到上万先不点,结算前5分钟一次性点完抢榜,点技能也是一样,5级5级的点,这样均衡一点。忍符可以少放2-4个8级的,这样也有上万左右的战力能隐藏。最后就是时装,时装买一半就有几万的战力可以加,只要抢榜最后差一点点战力的话,别的不用思考全部买时装就好,加忍体的时装优先思考。(祝大家抢榜愉快)再有就是远征体系,目前我是一天买8体再加各种体力礼包,第12天才勉强60级开了远征,正常大部队会在14天左右才能到达60级,优先60级的好处就是远征先走,这样买满粮草可以极大几率获取绝版很好看的称号(永久)。再说一下阵型,就目前版本的新区,金鸣,风主,死鼬和长门算是很强势的阵型,蓝耗给金鸣用就好,长门一号位。
接下来说说白嫖/微氪:你们要做的是一天2-4体,忍者要出220的金鸣,和服止水,希,汉,有条件的出死鼬,忍九,远征出鲨鱼,其他忍者基本用不上可以选择不出,存封印卷等下壹个220忍者。点券除了必要的情况都存着等下期强忍降临,如果想的话可以存半年+微氪出个传说忍者,只要战力跟得上游戏活动主题就不会打慢慢白嫖。
二、火影忍者OL手机游戏忍者集训方法策略,忍者集训打法详细解答
火影忍者OL手机游戏忍者集训策略
目标选择Ⅰ
第一关确实相对简单,万事开头并不难,只可以上阵1位体系提供的卡卡西,选中绿色血条的鸣人本体,第一回合抗住伤害,第二回合奥义击杀即可通过。
目标选泽Ⅱ
可以上阵丁次和卡卡西,按照图中站位分摊受到的伤害,不然会在第一回合被小樱的分身集火打死壹个,第二回合选中右上角小樱本体,把2个奥义都交给她才能打死,点慢了小樱会奥义回满血就得从头来,打完小樱后面鸣人就随你处置了。
目标选择Ⅲ
依然是丁次和卡卡西,站位如图所示分摊鸣人和小樱的分身伤害不被集火,第二回合丁次奥义打鸣人本体,卡卡西奥义打小樱本体即可,剩下佐助随你处置他不会奥义。
目标选择Ⅳ
本关运用体系提供的小樱和佐助,站位如图所示,第一回合抗住卡卡西分身伤害,小樱可以奥义加血,第二回合,选中卡卡西运用佐助奥义击杀即可。
目标选择Ⅴ
这关说实话开始相对让我伤脑筋,难点在于,天天奥义必定打死手鞠,体系提供给玩家运用的勘九郎和手鞠的被动是无法造成暴击伤害的,小樱虽然可以暴击出定身然而我刷脸N次打小李也没定身到,也就是说不能刷脸过,后面我发现勘九郎的血量顶尖,让他到前排当肉盾抵挡小李的八门遁甲3次普攻伤害,具体站位如图,勘九郎开场选中手鞠运用奥义加盾召唤傀儡,傀儡会生成在雏田前方,天天奥义后大家都残血然而这时傀儡不能被天天秒杀否则从头来,雏田普攻打掉傀儡,小李三次普攻+天天一次普攻打死勘九郎,然而不能把手鞠打死,任何壹个人出了连击都要从头来,然而只要手鞠安全活到第二回合,直接运用奥义就可以通过,小樱的奥义加血毫无用处属于干扰条件。
目标选择Ⅵ
打的时候我以为跟上一关一样只是雏田变成了宁次,可是按照相同的打法手鞠2号位会在第二回合被宁次直接封穴无法奥义直接失败,在调换站位后,手鞠1号位,运用勘九郎和小樱作为人肉盾牌,抵挡小李、宁次天天的普攻,要确保手鞠存活到第二回合,因此第一回合勘九郎奥义给手鞠加盾并召唤傀儡,天天奥义后,傀儡也许会死,然而勘九郎+小樱可以抵挡对面3个人的普攻伤害,手鞠残血第二回合奥义直接通过。
手位训练
进攻站位Ⅰ
对面卡卡西的本体是在最上方,把体系唯一提供的鸣人君摆在小键盘的数字8位置,正对着卡卡西本体,这样分身和本体的普攻都可以直接命中卡卡西本体,不会浪费普攻到分身身上,奥义选中卡卡西运用后,普攻结束。
进攻站位Ⅱ
如图所示把小李放在小键盘的789一行,正对对方血量最少的小樱,如果正对鸣人,小李普攻后,小樱给鸣人加血还是无法打死任何壹个,小樱血量少,普攻后小樱就会奥义加满血,接着小李奥义打死小樱,后面回合再普攻打死鸣人即可通过。
进攻站位Ⅲ
本关要点就是第一回合集火打死佐助即可,丁次和小李正对佐助的站位,开小李奥义加丁次4次普攻打死佐助,后面鸣人再慢慢收拾就可以通过,打不死的话第二回合会被佐助奥义直接秒杀哦。
进攻站位Ⅳ
站位如图,要点依然是集火打死佐助不能让他第二回合运用奥义,第一回合不要着急运用天天的奥义,等敌方鸣人奥义后,再用天天奥义群攻清掉分身减少自己受到的伤害,天天奥义后自己会被打死,然而三个人的普攻足以打死佐助,第二回合志乃奥义选择卡卡西,接着马上小樱奥义加血不然有也许会被卡卡西奥义打死,之后普攻化解敌方鸣人和卡卡西通关。
防御站位Ⅰ
鸣人放在小键盘5的位置,第一回合不要着急奥义,等天天普攻后,再奥义召唤分身,由于鸣人分身被天天普攻打死的话,只靠本体的伤害也许不足以打死天天,鸣人有时候只召唤1个分身,因此还是让本体承受一次伤害再进行攻击最容易通关。
防御站位Ⅱ
牙放在小键盘5的位置,鸣人放在2的位置,鸣人分身相对看运气有时候1个有时候2个,这样站位最稳妥,确保对面普攻都打在分身身上,由于佐助和小樱的普攻都是可以直接秒杀本体的,被打到就得从头来,第一回合鸣人开奥义打佐助,小樱会加血,然而没关系,本体的普攻会打残佐助,第二回合牙奥义佐助可以打死他,接着再普攻打死小樱即可通过。
防御站位Ⅲ
相对简单,第一回合雏田奥义开始反弹玩法,小李就慢慢被自己的普攻反弹残血了,第二回合佐助奥义加普攻通过
防御站位Ⅳ
站位如图所示,第一回合雏田开始奥义反弹伤害,小李被打死,第二回合宁次奥义打断凯的奥义,普攻通过。
奥义顺序Ⅰ
站位如图按照小键盘8为志乃9为丁次,丁次的奥义伤害较高因此站在先手位,两人普攻都可以打到佐助,第一回合佐助会被打残血,第二回合丁次直接奥义击杀佐助防止他运用奥义秒杀我方,再补上志乃奥义+普攻打死卡卡西通过。
奥义顺序Ⅱ
由于天天第一回合就可以奥义,那么可以站后手位置,这次对面的手鞠和阿斯玛都是第二回合奥义用出来就直接秒杀大家的大BOSS,应对的方式第一回合是1对1面对面站位,各自普攻打对面的,接着天天奥义补伤害,第二回合志乃先于敌方运用奥义直接结束战斗通关即可。
奥义顺序Ⅲ
第一回合运用雏田奥义或鸣人奥义都可以通过,不过如果运用鸣人奥义要在天天奥义之后再用,这样分身不会被天天的奥义清掉,佐助一定要1号位,在抵挡住第一回合的伤害后,佐助第二回合直接奥义打死手鞠,其他的慢慢普攻打死通过。
查克拉掌控
合理利用Ⅰ
这一关开始选用忍者的范围变多了,比如本关就是4位可用忍者,选择其中2位挑战,通关的话必须不能让佐助活到第二回合,不然奥义就会把大家直接打死,那么要尽也许多的造成第一回合的伤害,我选用的是0查克拉消耗的小李和20查克拉消耗的鸣人,站位如图,第一回合开场千万不能着急奥义,等佐助普攻鸣人本体承受一次伤害,再运用鸣人和佐助的奥义,这样鸣人奥义召唤出的分身会普攻帮助你把佐助最后一点点血消磨掉才能顺利通关,而且小李的普攻造成鸣人的追打连击是25%的伤害,而天天的追打连击是20%的伤害,这也是选用鸣人不用天天的缘故,手鞠奥义要第二回合才能运用直接忽略。
合理利用Ⅱ
站位如图,这次佐助化身奥义终结大BOSS站在了我方,1号位佐助很决定因素要在第二回合先于红老师奥义,为了第一回合打残红老师的血量,选用奥义进场冷却0的小李和天天,选对了人物直接自动就可以通过。
合理利用Ⅲ
这关突然发现居然可以运用SS级的自来也,但本弱玩家眉头一皱发现事务并不简单,通关标准是在3回合内运用4个奥义才能打死我爱罗,不然大BOSS我爱罗会在第四回合壹个沙暴送葬化解大家全部,因此我依次选择了,奥义进场冷却0消耗20查克拉的天天,进场冷却1奥义查克拉消耗20的丁次,以及查克拉消耗40的佐助和红豆考官,由于3个回合总共回复20+40+60共计120点查克拉,天天20+丁次20+佐助40+红豆40刚刚满足,这个自来也完全是红果果的诱惑和误导,叔叔大家不约。站位如图所示,天天第一回合用完奥义后,由于他的冷却时刻3,要第四回合才能再次运用奥义,因此他用完奥义就没有利用价格了直接当肉盾,第二回合运用佐助或红豆奥义,不能运用丁次的,第三回合再运用丁次+任意壹个第二回合没有运用的40查克拉奥义即可打死我爱罗通关。
合理利用Ⅳ
套路啊,对于想尝试SS忍者三代火影的小伙伴来说,本关一定要抵制诱惑,我特地让三代爷爷站在前方保护天天以表决心,通关条件是2回合运用3个奥义才能打死二代火影通关,那么2个回合共计回复20+40共计60查克拉,因此只能选择查克拉消耗都是20的天天、志乃和丁次三位,如图所示站位自动战斗即可通关。
追打训练
追打组合Ⅰ
相对简单,任意选两位可以造成追打的忍者,第二回合能奥义造成追打情形的均可,完成2次连击即可通关。
追打组合Ⅱ
也很简单,完成3次连击就可以,第二回合丁次起手造成倒地自身追打倒地造成小浮空,井野追打小浮空造成击退,小樱追打击退造成大浮空结束通过。
追打组合Ⅲ
只是比上一关多增加一次追打即可,小李可以接小樱的大浮空造成倒地,如果萌新组合不好可以运用天天追打高连击,完成4次连击,一样可以打死井野通过。
追打顺序Ⅰ
这一关的设计小编认为啊还是相对讲究的,站位,奥义选择,都有小细节。
这个关卡的重点是要让小樱的追打在最后出现,不然会抢掉佐助阿斯玛的追打。而追打顺序是看站位顺序的,因此把小樱往最后站才能最后接上小樱的大浮空。而阿斯玛奥义起手会接不上小樱的追打,因此大家选择佐助奥义起手,需要大家把佐助放前面。
追打顺序Ⅱ
本关只能运用3位忍者,然而通关标准需要造成4次追打伤害,那么唯一的一名一回合可以追打两次的马基老师就成了必选项,配合马基的追打大浮空造成击退的小樱击退造成大浮空,可以很好的完成3次追打,最后补上月光疾风的追打击退造成小浮空或者雏田的追打击退造成倒地,都可以顺利打死二代火影通过。
控制训练
破坏Ⅰ
本关挑战的是打断,这里有个小细节要强调一下,第一回合并不是要打断井野的混乱奥义,而是把伊鲁卡的打断奥义留给第二回合爆发的大BOSS佐助,因此伊鲁卡必须1号位,那么井野的混乱需要担心么,答案是不需要,由于伊鲁卡老师有壹个被动技能:
没错,就是火影原著当中伊鲁卡老师挺身保护鸣人不受水木大坏蛋伤害的泪目场景,而且伊鲁卡老师自己也不会被混乱,那么天天第一回合奥义,第二回合伊鲁卡打断了佐助奥义后就可以顺利通关了。
破坏Ⅱ
本关自来也大叔开场会减速我方的小李和宁次,不用担心第三回合减速会消失(减速情形持续2回合),小李第一回合直接奥义,配合宁次可以在第二回合打死天天,接着第三回合再运用宁次奥义打断自来也奥义即可顺利通关,不要提前着急打断了哦。控制Ⅰ
井野奥义先混乱小李,小李会帮你打死宁次,接着第二回合定身小李,普攻结束战斗通关(可怜的小李)
控制Ⅱ
不清楚我这一关的打法是否是最优解,我是把鹿丸的定身留到第二回合,第一回合小李奥义跟鹿丸普攻集火佐助,第二回合鹿丸定身佐助接着一直普攻,后面第四回合才残血打死天天,通关的时候只剩1点生活值了,也许是运气吧,如果大家有更好的通关阵型和打法欢迎同享给本弱。
控制Ⅲ
站位说明一下鸣人是在小键盘的数字7位置,数字9位置是第二回合奥义召唤的分身,开场小李奥义后,开始再不斩的目盲奥义,让小李无法普攻,第二回合鸣人奥义打死佐助,普攻打死丁次,接着再不斩会被小李锤死,不过没关系第三回合可以普攻打死小李为再不斩报仇顺利过关。
追打控制Ⅰ
顾名思义,在追打中控制敌方人物,那么追打顺序就相对重要了,为了不让卡卡西抢我爱罗的追打,卡卡西的手位要在我爱罗之后,因此大家这么站。第二回合卡卡西奥义三代火影,我爱罗追打定身打断三代奥义,第三回合志乃奥义不会死人,第四回合我爱罗奥义结束战斗顺利过关。
综合训练
时机训练
很简单,不要在第一回合雏田奥义之后还运用小李的八门遁甲就可以了,等第二回合雏田的闪避普攻效果失效后,再开始小李奥义锤死雏田妹妹即可通关(让你前面老是反弹我)
防御训练:
难度不大,第二回合宁次打断雏田的奥义就可以了,剩下的普攻就可以化解,由于宁次的被动是对B级忍者造成伤害时附带封穴,第一回合天天的奥义肯定是来不及用普攻封穴的,那么第二回合对面运用的伤害类型的奥义只有志乃,因此宁次普攻第一回合就可以封穴志乃让他第二回合无法奥义就可以安全通过了。
抵挡训练:
站位如图,勘九郎还是要保护好姐姐手鞠,确保第二回合手鞠可以放出奥义,第一回合勘九郎奥义给自己,抵挡小李和天天的四次普攻,第二回合手鞠收拾残局为弟弟报仇结束战斗,顺利通过。
群攻训练
虽然说是群攻训练,然而目标却不是以分身奥义见长的鸣人君,如果你去第一回合集火打死他那就很难通过了,第一回合鸣人奥义后,天天奥义清鸣人分身,这时鸣人已经无法再次奥义召唤分身了,威胁最大的则是下回合奥义稳定召唤2个分身的月光疾风,如果小李不奥义集火他,第二回合我方将全部阵亡,因此优先击杀月光疾风才是通关的要领。
三、火影忍者OL手机游戏如何追打 追打诀窍详细解答
火影忍者OL手机游戏中特殊的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新人玩家来说追打机制是啥子呢?如何才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手机游戏追打策略。
技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提高,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。
【追打讲解】
每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。
至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵型组合的核心所在!
忍者和忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打组合方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定组合追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下壹个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成壹个效果,例如倒地。
接下来壹个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果最简单快捷的组合方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。
【实战追打】
实战方面,主角以雷主为例子,阵型方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;
凯木叶升风追打击退,造成大浮空;
卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;
雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;
再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;
凯再次追打击退,造成大浮空结束;
一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打组合出高效阵型后的实战效果!在开战时还需要配合手位的设定,后续大家将详细的给大家说明手位难题。
【核心细节】
忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。
实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的进步我方小队通关的几率。
忍者和忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。
因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。由于奥义可以优先运用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。