1. 首页 > 实战攻略资讯

国产高级游戏企业排名榜 国产游戏排名

作者:admin 更新时间:2025-05-16
摘要:一、游戏手机品牌排行榜,推荐的有哪些ROG2、IQOO NEO、荣耀V20、realme X2 Pro、红魔3S。以上手机性能强悍,续航能力持久,适合玩游戏,值得推荐。1、ROG2:ROG2有一块区别于其他大部分手机的120Hz电,国产高级游戏企业排名榜 国产游戏排名

 

一、游戏手机品牌排行榜,主推的有哪些

ROG2、IQOO NEO、荣耀V20、realme X2 Pro、红魔3S。以上手机性能强悍,续航能力持久,适合玩游戏,值得主推。

1、ROG2:ROG2有一块不同差异于其他大部分手机的120Hz电竞屏,有了这块高刷新率的屏幕,在玩游戏和日常运用时就会更流畅的屏幕观感和更强的跟手感。搭载了骁龙855 Plus旗舰级处理器可以保证强劲的性能,大型游戏也能顺畅地运行。

2、IQOO NEO:采用的是电荷泵技术,充电有效转换率可达97%。超级夜冷散热,采用由超长热管、可固化导热凝胶、高导热铝合金框架、多层复合石墨散热膜共同组成的多维散热体系化解发热难题。

3、荣耀V20:特色是THE NINE液冷散热体系,令游戏性能发挥更淋漓尽致。横屏操作时,根据信号强度智能切换 WLAN天线,避免手握带来的信号衰减。手机支持音效3D环绕,满满的原生播放。

4、realme X2 Pro:搭载了基于7nm工艺制造的骁龙855 Plus旗舰芯片,还自带游戏加速体系,有了这样的游戏体系的保证,游戏的运行度以及流畅度那是毋庸置疑的,虽然说这款手机特别适合玩游戏,然而它的拍照效果也特别棒。

5、红魔3S:采用的是ICE2.1双重多维散热体系,还有只有在笔记本上才能见到的出风口,散热能力完全是很不错的。续航方面,内置5000mAh容量大电池,屏幕刷新率为90Hz,而且支持240Hz触控刷新率。

二、PC游戏排行榜前10名

PC游戏排行榜前10名:

1、《反恐精英1.5》

作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。

别看游戏的画面差,看似简单,然而里面的每一支枪,每壹个人物,都有各自的特征,狙击步枪能玩明白的都是大神。

2、我的世界中

这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。

基本上你想如何玩就能如何玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家也许接受不了,不过它的内容和方法却等于丰盛。

3、《使命召唤》全系列

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。

自从它发行以来,到现今已经有了十七部作品,在现在末期,它的第18代作品将公开,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。

4、《模拟农场》系列

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。

除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自在寻觅,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自在,玩的是真正。

5、《塞尔达传说荒野之息》

它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。

尝试道具收集和战斗,地图规模也很大,可寻觅的空间也很丰盛,自在度也更是这个游戏的一大特征,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的放开性全球游戏。

6、《红色警戒》系列

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。

它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年公开游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魔力,无论是遭遇战,还是战役玩法。

如何玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧和兄弟一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。

7、《辐射4》

该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。

当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的尝试性和防止3D眩晕,玩家可以自在切换第三人称或第一人称。

《辐射4》的画面也特别真正,它是2024年的游戏,放到仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提高趣味。

8、《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。

游戏的方法也相对丰盛,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏运用工兵收集材料,建造基地,接着打造自己的部队和敌人对战。

其中也可以进行局域网联机或者离线个人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。

9、《无主之地》系列

《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。

基本上在任何作品中,他都将是玩家的给导,为玩家带来欢乐和另类的游戏尝试,除了这些,《无主之地》本身也是一部STG打怪更新的游戏。

在战斗中击败敌人后或开始宝箱,都能获取不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,第一次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。

10、《合金装备》系列

《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。

《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神奇感,想要研究明白剧情会特别烧脑。

在2024年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个人物,就为整个游戏吸引了一大半玩家。

三、谁能列出全球上全部的游戏企业

暴雪娱乐企业

英文名称:Blizzard

创立时刻:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽全球(网游)

国内合作伙伴:奥美电子企业

官方网站:

微软

微软成立于1975年,截至2007年,企业雇员79000名。

官方网站:

微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338))企业是全球PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公开的牌在全球品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《全球品牌500强2006年度全球100家大企业受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家企业排行中名列第一百三十九。

主要游戏:

.《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

.《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏职业室

.《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电

.《使命召唤17 of Juarez》-Ubisoft

.《英雄连》(Company of Heroes)--THQ

.《Crysis》-EA Partners

.《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi

.《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏职业室

.《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO

.《英雄无人能敌5》(Heroes of Might& Magic V)-Ubisoft

.《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

.《民族崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏职业室

.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏职业室

.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

.《The Ship》-Outerlight Ltd.

.《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ

.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉

SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和全球顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

SEGA企业在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明和黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该企业开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

任天堂

任天堂前身于1889年9月23日成立。开始由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转给于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏企业。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直到现在日。

缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创新了游戏史上最为典范的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube和全球上销量最好的游戏机 Game Boy系列。

索尼

索尼企业是全球上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导其中一个。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐企业。企业在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。在企业进步的60多年时刻里,作为一家具有高度职责感的全球化企业,索尼一直致力于以杰出的产品和服务,帮助大众实现享受更高质量娱乐生活的愿望。索尼企业在全球120多个民族和地区建立了分/子企业和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布全球各地。

游戏方面主要是从事play station(即PS)游戏开发

网易企业(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术企业,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的进步具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人和人之间信息的探讨和共享,实现“网聚人的力量”。

自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的不收费邮件体系,第壹个无限容量不收费的网络相册,第壹个不收费电子贺卡站,第壹个网上虚拟社区,第壹个网上拍卖平台,第壹个24小时客户服务中心,第壹个成功运营自主研发国内网络游戏并取得白金地位。

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络人物扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II》,成为国内第壹个成功运营的国内网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公开测试,便创下公开测试同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的更新版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易多款网络游戏多次获取“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国内网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力绝顶的网络游戏厂商。

作为中国最有成就的互联网门户其中一个,网易和国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供综合而精妙的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰盛的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量和用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会公开的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。

2006年网易首页以遵从用户尝试为目标的最新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提高。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览尝试,网易标准对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分思考到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容玩法的门户地位,也为门户网站的内容建设和进步开辟出了一条新路。

邮件业务是网易企业的进步重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出不收费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高标准推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的不收费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动主题,致力于为网民提供全国最好、更快、最大的不收费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱体系。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,而且在不收费邮件中提供最大的网络硬盘。

2000年 9月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内唯一的互动性放开式目录管理体系(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每天都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。

2006年底,网易自主研发的最新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创造专利技术,用户能在访问搜索结局前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等难题;博客搜索在博客收录的及时性、综合性以及满足用户特点化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时刻习性、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱慕者特别设计了多项顶级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创造功能,受到了网民的关注并广为传播。

网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网企业。大家的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事点评,小到厨艺探讨,流行新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始综合试用,做为博客体系的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、探讨、拓展社会关系、互助等。2007年3月,流行动感的自拍功能新鲜出炉,倍受键盘侠推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册体系,提供了丰盛的特点化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找兄弟功能,同时还和网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163不收费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将和新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

网易相册目前是国内容量最大、知名度顶尖的不收费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第壹个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供特点化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储同享服务。

随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出不收费即时通信工具-网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004更新版。

作为中国最早开展无线业务的门户网站其中一个,网易一直在跟踪无线互联网的新鲜进步,和运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。

网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供综合高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全运用,并把重点放到不断进步用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州企业,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的行为尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限企业的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。

网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续进步,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创新更愉悦的在线尝试。

盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇全球》。

盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线人物扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅进步了用户的忠诚度,而且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定人物或以某种特定身份在虚拟全球中和其他用户进行互动探讨。随着游戏情节的不断进步,用户可以不断积累经验,扮演不同的人物,并和其他玩家进行即时沟通探讨。由于MMORPG游戏需要等于长的时刻来积累人物经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时刻来玩这些游戏。和MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时刻,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

盛大游戏之因此受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的缘故在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰盛了用户的游戏尝试,这些方面包括:

盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营规划、调配内部资源,而且为虚拟社区进行每小时定时维护;

盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰盛经验;

盛大已经建成了壹个全国性的销售和收费网络;

盛大已经建立了壹个遍布全国的服务器网络;

盛大拥有壹个完善的客户服务体系,包括壹个24小时呼叫中心。

盛大的目标是保持并不断进步在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰盛盛大的游戏产品线;

增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

积极拓展其他的在线娱乐平台。

SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人.建立SEGA前,他的企业是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的企业.在1956年,该企业的弹珠机不但于美国流行,而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出,因此于1965年,他制造了新款的弹珠机.他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器,以开设他的工厂.跟着企业亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记—即Service Games的简称.

在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后,立该受到全球的欢迎.于同一年, David Rosen将企业卖给Gulf& Western Industries,但他仍然于SEGA做行政长. Gulf& Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到2亿1千4百万.在1983年,更得到了很多的第一,包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt",第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000",全部都在日本推出.

但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf& Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp.然而,日本的SEGA企业郄仍然生存.于1979年, David Rosen和日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分企业的领导人.

1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game'n' Watch!"(Game& Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池).但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质,使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发行.当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了壹个致"Game and Go!"于死地的广告.这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症).从此便开始了SEGA和NINTENDO在游戏界上的竞争.

在1984年, SEGA和日本反恐精英K合伙,成为Sega Enterprise Ltd.,壹个以日本为基础的企业.在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为全球第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机Mega Drive的美版— Genesis. Genesis在美国更和NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.

1994年12月, SEGA和Time Warner及TCI合作,开办Sega Channel,成为全国性的有线网络,使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年,美国SEGA和反恐精英K企业联合组成SegaSoft.目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年,美国SEGA和SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏.于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商其中一个.于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks,这是间规模庞大的游戏机中心,目标是要扩大游戏机的市场.

论到SEGA一系列成功的街机游戏,就不得不提AM2.这是SEGA专门研发街机的部门.除了AM2,尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race.几乎每一间游戏机中心都

会有SEGA出的街机游戏,而且差不多每部都是AM2的出品.而AM2的领导人铃木裕,更是日本和美国有名游戏设计者。