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红色警戒2共与国之辉宝典 红色警戒共和

作者:admin 更新时间:2025-05-16
摘要:一、红警OL手游零氪开局攻略之资源篇对《红警OL手游》,大部分玩家都是冲着红警题材来的,不过这游戏究竟怎么玩更好呢?在此我手把手传授你《红警OL手游》0氪最强开局秘籍绝学,让我们0氪,红色警戒2共与国之辉宝典 红色警戒共和

 

一、红警OL手机游戏零氪开局策略之资源篇

对《红警OL手机游戏》,大部分玩家都是冲着红警题材来的,不过这游戏到底如何玩更好呢?在此我手把手传授你《红警OL手机游戏》0氪绝顶开局宝典绝学,让大家0氪玩家一样可以不花钱赢在起跑线上。古话云:兵马未动,粮草先行,《红警OL手机游戏》所谓粮草当然是资源啦,那就让让大家共同了解初期资源的获取和运用的全球吧!

1、资源加成

首先让大家看下0V和7V的不同,对比下V0和V7的特权大家不难发现,资源的产量看起来很大差了33%,那么具体会造成啥子样子的差距,V0的资源加层是没有的,让大家来看一组数据,15级矿、油的产出量是2346/H,由于成长为阶梯形势,因此按平均1500/H来计算,1500*24*33%*16=190080,15级之前最多8矿8油,因此一天最多等于于15-19W的资源(油+矿),等于于2个小时外出采集的资源,在前期来讲,众多活动主题的扶持下,到了16级之前,资源都肯定够用。而且作战实验室资源天赋树里的第一层就有提高资源速度的天赋,研究时刻特别短,顶尖可以加到20%(必研究),因此开局时不必纠结资源加成难题。(其实加成33%和不收费城建时刻加至22也是配套的,毕竟建筑速度要比0V的快一些)。

2、仓库

大家没有更多的资源加成,就必须细心的去分配大家的资源,这也是大家需要注意的!也是大家和中V和高V不同的路线,仓库的每升1级只有5000资源的存储量提高,因此仓库的设定会我完全并不是那么需要提高高等级的仓库来进行存储资源,由于游戏里的资源都是一次性消耗的(除军队的油量消耗),因此每次缺少资源之前,都可以定给的去获取想要的资源(抢劫和采集或者资源道具),由于建筑矿要的多,兵种是油要的多些,因此在需要更新建筑的时候就提前去弄矿,需要生产兵种的时候就提前去弄油,毕竟5级一种兵出一次就要20W的油9小时的时长,也足够大家去准备了。

很多玩家都想了解仓库到底应该放几许资源,首先大家解析下仓库的上下限,仓库影响的是下限!不是上限,就是道具资源用几许都无所谓,然而收集和抢来的资源是有一定下限的,超过了的话超出限制被发现就要挨打,其中每天9、12、18、21点4个时段,是有特惠商人(作战实验室右上方,每天必买买买)出售道具回收资源的,在这里大家如果回收的是你的是安全资源,和没回收一样,如果是仓库的存放的非安全资源,特别是刚打完胜仗,就特别最牛了,由于资源可以从存放资源变成了安全资源,这是一种最佳的转化收益,因此平时无论啥子情况不要主动运用包包里的道具资源,只有在更新兵种缺油的情况,更新建筑缺矿的情况再来运用,或者是兑换折扣资源道具不足的情况下再来运用,这也就是我何故告知大家要细化资源的分配,每天9.12.18.21点都是采集资源需要回基地的时候,拿新鲜鲜的资源去换资源和加速道具,这样就能保证资源在仓库都是安全资源了,也就不会被攻击,后来即使基地到16级的时候我的仓库还是9级,超过的非安全资源基本都换成了安全资源,因此玩到从来只被侦查,没人抢过。如果有联盟仓库的话,那就更好啦,每天可以不收费放非安全资源的,如果实在没有办法,只能开罩子了,罩子也好贵的一说,因此说要做好资源细分,因此前期仓库不在大致,而在于能不能时刻保持空仓!

3、资源加成道具

加成道具分为两种,一种是基地内增量的加成道具,如矿石加速,24小时使1处顶尖等级的矿场生产进步100%,毕竟大家不是中V和高V,前期用这个有点奢侈,而且一个建筑,不是全部的,因此我觉得中期用效果会更高,除非500积分的任务如何做都少积分,那就用道具补充吧,壹个可以进步5积分;还有个就是外出采集缩短时刻的道具叫采集加速,分为8小时和24小时,是从事外界开采时候的一种加速道具,运用效果比特别好,然而数量还是相对少的,由于毕竟产品量有限,一般这个从活动主题或者任务还有更新都可以获取,也不用买,运用的话,采集加速还是等活动主题在用吧,由于第7天之后的活动主题会有很多都关于采集数量的,如果没有的话,完成活动主题的效率会很慢(拿差点奖励了哦)。

4、采集

提议游戏的初期,选择1级的采矿车进行开采,不要去弄3、5级的采矿车,1级矿车负重是20,3级矿车是21,5级矿车是22,因此弄3、5级矿车真心毫无意义!战略选择、采集军队的负重、还有联盟效果都会影响采集的数量,如果联盟已经搭建好了矿或油,当然是最好的啦,在联盟堡垒附近,还会有仓库安全资源提高20%,生产产量提高30%,采集速度提高15%,最主要采集点是免战的,直接进去采即可,不会被攻击,如果没有的话,就需要思考安全难题,我的意见是单次采集不要超过两个小时,时刻充裕的话,可以1个小时或者更短,主要避免被喜爱刷杀敌的玩家给消灭了,体力没有了就可以去采集了。其实从地图上看,资源带5级的圈一个特别好的采集地点,由于有大量的资源点,而且玩家分布的还算松散,只要小心临时飞过来找肥羊的大佬即可。

5、战略和资源研究和建筑选择

战略的选择上,我不提议走进步这条路,由于路途太艰险,太苛刻(主要还是0氪玩家没法随意切换天赋一次200金币),前期更偏给于辅助型战略,等16级基地之后再研究是否要切到战争,因此战略就不要点进步啦(资源号除外);作战实验室的研究部分就很简单了,矿石生产1和石油生产1,全部升到5就1级4%,5级就是20%的提高,总体来讲更新的时刻特别短,4升5才30多分钟,因此这个是必更新的呢,其他的还是等有空再更新吧,前期的合金大家可以从特惠商人那里换出来一堆,因此16级前也不需要更新其他的资源研究了呢,还是把更新时刻交给军事和进步吧!建筑的选择上,我提议满征兵,4-6修理,其他都是资源,合金4个基本上够了。

最后上图,我为了谭雅冲了1元钱,14级基地第7天晚上包包里剩下的资源道具,不了解各位小主看完后有没有掌握资源配合和处理的诀窍呢?

二、红警OL手机游戏怎样 红警OL手机游戏特色方法详细解答

企鹅正版授权红警手机游戏《红警OL》,老兵不死,战火不熄,红警再次来袭!《红警OL》采用了RTS+战略结合方法,在画面综合更新的同时保留了红警的典范元素,全部兵种都会在战场上重现!无论兄弟们在游戏中将扮演一位战地指挥官,不仅要面对尤里的威胁,还要对抗其他真正玩家!不用再担心手速不够,战略和策略才是制胜武器!

1. RTS战斗关卡

游戏中高度还原红警系列的RTS方法,并结合手机游戏主要操作方法,简化操作难度,复刻游戏尝试,使新人玩家短时刻内领略RTS类型游戏的魔力,并唤起红警老玩家的游戏回忆。

2.超级武器

游戏全球中分布着多个超级武器,获取武器的全部权,便能提高实力和威望。争夺战开始期间,诸位指挥官将缜密谋划,利用天时地利联合友军,夺下超级武器全部权,制霸一方。

3.迷雾要塞

全球上不只有纷争不止的正邪双方,还有这样的一群人,他们于战乱中隐遁在迷雾要塞之中,在强力的首领带领下积蓄实力。面对这样的敌人,指挥官们往往难以独自应对,诸位指挥官务必集合兵力,和其中一个战。

4.建造体系

为了有效应对敌军,诸位指挥官必须高速进步基地,建造各类特色建筑,大幅提高军事实力。

5.军衔体系

游戏开始,诸位指挥官将接收到盟军总指挥下发的作战任务,通过达成各类目标积累功勋,不断提高军衔等级,获取更多的权力,逐渐走上权力巅峰。

三、红警OL手机游戏有啥子战略

红警OL手机游戏英雄以及兵种通过不同的组合来有不同战略,点开军事一栏可以看到,军事特长的英雄全是SS级和S级的因此1.打架是SS级和S级的天下,A级的可以洗洗睡了。2.不是军事特长属性的英雄,即便是星级相对高的情况也不一定适合凑数,打架需要专业的来。

游戏中的英雄分为SS级橙色、S级紫色、A级蓝色三个质量,每个英雄都能通过多余的碎片来升星,对应7星满星,总计需要10+20+40+60+90+120+160=500碎片才能升满。

英雄类别

英雄都有军事、资源、训练、后勤4项属性,质量越高属性越高,属性越高对应的加成越高,可以直接在英雄界面点击上方的4类分类,来查看以该属性为主的英雄。篇幅所限,想了解当前英雄能提供的加成,只需要在英雄的概况界面,点击详情查看即可。

即便等级相同,星级更高的英雄属性总值是更高的,即便是最低属性的数值也是高于低星英雄的最低属性数值。举例来说,同为S级英雄的4星伊娃和1星伊娜,在20级的时候,伊娃顶尖属性资源:1700,次高属性军事340,最低属性训练270,属性总值2790;伊娜顶尖属性军事950,次高属性资源240,最低属性后勤140,属性总值1510,可以说差距很明显了。这么相对目的是为了告知大家:1.升星比更新重要。2.通过英雄顶尖属性来进行委任,哪怕是次高属性不能提供客观的委任加成,就不用强行赶鸭子上架了。

战略解析

点开军事一栏可以看到,军事特长的英雄全是SS级和S级的,结合上面的论证,大家不难得出结论:1.打架是SS级和S级的天下,A级的可以洗洗睡了。2.不是军事特长属性的英雄,即便是星级相对高的情况也不一定适合凑数,打架需要专业的来。

所谓战略都是围绕8大兵种来执行的,由于技能芯片获取的随机性,在很长一段时刻,并不一定能获取自己最想要的兵种加成技能只能是有啥用啥的情形,技能芯片可以随意拆卸,因此不用担心取下来浪费。也由于这一点,前期的战略的组合其实很大程度依赖英雄的初始技能,配兵思路也要围绕英雄的初始技能来展开。

例如初期英雄谭雅组合鲍里斯,特长分别是狙击手和特种兵的攻防强化那么配兵中输出主力就要以步兵为主,除了装甲坦克作为肉盾是必须带,在没有相应的兵种攻击力技能加成的情况下,是不需要思考空军和主战坦克、攻坚战车,在技能组合上则围绕强化步兵或者相应的步兵兵种攻击力为主,生活类、防御类加成技能除了装甲坦克和运载战车外(运载战车和装甲坦克一样属于前排“近战”兵种),不提议带步兵兵种的生活、防御强化,由于前排装肉盾早一步比对手全灭,步兵的脆弱身板,如何加成也是被割韭菜的命。拿我单挑1级震荡尖塔战报为例,虽然是有啥子兵上啥子兵,然而也许很明显可以看出其中输出能力强弱(特种兵输出看起来较弱是由于没有解开6级,并不能算是狙击手的同阶水平),大家也不难验证我的推论,单一兵种能带来更强的输出能力,围绕核心构建阵型是没有难题的。