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新版寡妇技能释放诀窍 新版本寡妇连招

作者:admin 更新时间:2025-05-16
摘要:一、英雄联盟手游寡妇打野思路是什么英雄联盟手游寡妇打野思路是:以高效的清野速度为基础,通过利用寡妇的隐身技能进行偷袭和伏击,从而在地图上制造压力和混乱。寡妇在打野时需要关,新版寡妇技能释放诀窍 新版本寡妇连招

 

一、lol手机游戏寡妇打野思路是啥子

lol手机游戏寡妇打野思路是:以高效的清野速度为基础,通过利用寡妇的隐身技能进行偷袭和伏击,从而在地图上制造压力和混乱。

寡妇在打野时需要关注自己的清野效率。选择正确的打野路线和顺序,能够让她快速积累金币和经验,提高自己的装备和技能等级。在清野时,寡妇可以利用她的技能组合,如“痛苦之拥”和“痛苦尖叫”,来快速消灭野怪。她还需要时刻留意地图上的敌方英雄动给,避免在清野时被敌方发现而遭受攻击。

寡妇的隐身技能“暗影之舞”是她在打野中的核心技能。在合适的时机运用隐身技能,可以让寡妇在地图上神出鬼没,制造敌方的恐慌和不安。在偷袭敌方英雄时,寡妇可以先利用隐身技能接近目标,接着突然现身发动攻击,以取得先手优势。在团战中,寡妇也可以利用隐身技能进行绕后攻击,对敌方后排造成威胁。

寡妇在打野时还需要关注地图上的视野控制。通过放置合适的眼位,寡妇可以及时发现敌方英雄的动给,从而做出相应的反应。在敌方英雄前往决定因素区域时,寡妇可以利用她的高机动性进行拦截和伏击。在团战中,寡妇也需要利用她的隐身技能进行视野控制,寻找合适的时机切入战斗。

寡妇在打野时需要以高效的清野速度为基础,利用隐身技能进行偷袭和伏击,并关注地图上的视野控制。通过合理的战略安排和操作诀窍,寡妇可以在游戏中发挥出强大的影响,为团队带来胜利。

二、AD寡妇打野诀窍(lol手机游戏寡妇人物说明)「已采纳」

目前算是打野相对重要的版本,一场比赛下来,自己这边有三个是主玩打野的很正常。其中以刺客型打野为主。这里我说明一下自己对寡妇制造者伊芙琳,以及反野难题的一些领会!

首先说明一下寡妇的技能

暗影迷踪

被动技能在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行情形,只会被周围的敌方英雄或者带有真正视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行情形的冷却时刻:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。解析:寡妇的被动是她的核心技能,这也是寡妇的特性所在。也是lol中,唯一壹个可以长时刻以及永久隐形的英雄。(不过据说寡妇在重做的经过中,不了解是不是真的)由于这个被动的特性,因此导致并没有控制技能的寡妇,在打野,抓人,带节拍上暂居了一席之地。以及被动的回蓝导致寡妇并不缺蓝用。(决定因素词,绕后,偷人,反野,抓单)

憎恨之刺

快捷键:Q伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的全部敌人造成伤害。消耗12/18/24/30/36点法力冷却1.5射程500效果伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的全部敌人造成40/50/60/70/80(+35/40/45/50/55%法术强度)(+40%额外攻击力)点魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。解析:寡妇的主要伤害技能,优点是CD短,攻击力及法强双属性加成,缺点是前期伤害确实过低。需要注意的是寡妇清野很伤,前期需要多利用Q技能拉野打。莫要站撸野怪。接着Q技能也可以被闪现以及某些位移躲掉。(寡妇施法的时候技能弹道没过来之前闪现)决定因素词边走边QA

暗黑狂暴

快捷键:W伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会减少该技能1秒冷却时刻。激活时,伊芙琳会移除身上的全部减速效果,并暂时获取移动速度加成。消耗40法力冷却15效果主动:伊芙琳移除身上的全部减速效果,并获取30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时刻。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时刻。解析:寡妇有着很强的割菜能力。 W技能的主动效果,移除身上的全部减速效果以及移动速度加成让寡妇无论是追人还是逃跑都显得很轻松。击杀和助攻刷新技能CD的机制使得寡妇有着很强的割菜能力。或者万军从中秒掉壹个人就跑。装完X就跑,贼爽。 W技能的被动是Q技能边走边QA的主要缘故所在。因此寡妇W刷新的很快,也就跑的是特别快。粘人能力特别强。由于之前改版之后寡妇的W技能有了蓝耗。因此如果频繁的运用技能虽然回蓝快,然而蓝量值会撑不住。(决定因素词,打得过就打,打不过就跑。加上某种天赋跑的跟开飞机一样,特别惧怕强控)

毁灭打击

快捷键:E

伊芙琳猛击壹个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获取攻击速度加成。

消耗50/55/60/65/70法力

冷却9

射程225

效果伊芙琳迅捷地攻击壹个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+100%法术强度)(+40%额外攻击力)物理伤害。

随后,伊芙琳会获取60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

解析:寡妇的主要爆发技能。寡妇E技能和Q技能一样是双属性加成,因此属性伤害加成还是很高的。接着E技能的说明就是攻击壹个敌人两次,还附带攻击特效。这点很重要。攻击敌人两次,以及伤害高的特性可以很快的打出某些天赋。(雷霆,风暴骑士)附带攻击特效,主要就是红buff耀光效果,以及战争热诚。(以前可以打出羊刀的效果的,壹个E直接四层。然而现在没有了)因此导致寡妇一套技能有着很强的爆发。E技能的另壹个属性攻速加成,特别高的攻速加成。满级百分之120。导致寡妇无需任何攻速装备就有着特别高的攻速,三秒的持续时刻使寡妇有着三秒的站撸能力。也是AD寡妇的主要所在。和Q不同的是 E是物理伤害,因此寡妇的伤害也是混合伤害。就没有太大的刻意去出穿透了。

痛苦之拥

快捷键:R伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获取一层护盾。消耗100点法力冷却150/120/90射程650效果伊芙琳刺穿目标区域的全部敌人,造成等于于他们当前生活值的15/20/25(+1%法术强度)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获取壹个150/225/300生活值的护盾,最多可持续6秒。解析:寡妇的大招,小编认为是一个打野的相对重要的开团技能。缺点是前期CD较长。由于大招是敌人当前生活值的百分比伤害,因此尽量在敌人血多的时候运用。满级百分之80的减速,导致寡妇绕后大招开团很实用。每击中一名英雄,就会获取壹个白色护盾,因此何处人多丢何处。不过要切记一点。开团的时候要看队友跟不跟的上,如果是纯脆皮寡妇的话大招开团可以用来留人,然而不要急着冲进去,寡妇身板很小,特容易被秒。

接着符文上,红色攻击力,黄色护甲,蓝色法强,精华法强是寡妇公认的天赋,就不具体说明了。红色的壹个暴击完全属于个人爱慕,碰运气。

由于寡妇是混合伤害,因此寡妇有着特别多的打,我先说明我自己运用的打法,勉强算是双修偏AP寡妇

天赋点出12-18-0。基石天赋点出雷霆增加爆发伤害(寡妇是能更快触发雷霆的英雄其中一个)

这里我为了使伤害最大化言败了盛宴的回血,点出了双刃剑,先天资质能增加较为客观的双属性,虽然吸血习性对寡妇来说也不说,然而百分之二总归太少。有争议的是女枪和持枪凌弱。其实两种都可以,一场下路寡妇每个人击杀一次也算正常。然而太过后期,万事没有一定。持枪凌弱可以让前期带着红buff的寡妇增加2.5的伤害。以及寡妇的出装上能很好的配合这个天赋。

召唤师技能,,点燃

惩戒

。一切都为了前期

装备篇

正常出装都是这个

离家第一件作出红色打野刀

之后如果钱够,直接出符文回声

钱不够可以先出草鞋

进步游走速度,无论啥子优势劣势。只要钱够,我都会出一件**戒指

。实惠。接着是性价比相对高。优势大的话可以合成**书

,没啥子优势就留着。由于死一次就会掉太多。鞋子始终是轻灵鞋

。鞋子打野刀,**戒指出完后。一般人都会出冰杖,然而我不这么认为。

这个装备,是我玩寡妇的核心,也是我主要要说明的

大家来对比一下冰脉护手和冰杖的属性

冰脉护手+500法力值+65护甲+20%冷却缩减唯一被动—咒刃:在施放壹个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成等于于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造壹个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时刻2秒,如果是超距离英雄,则减速场的尺寸减半减速区域的尺寸会随着额外护甲增长)。价格 2700

瑞莱的冰晶节杖物品类型:生活值,法术伤害道具属性:+400生活值+100法术强度唯一被动:群体减速效果(瞬发):15%? 40%,延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%? 1秒内20%被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%物品总价:3200

这里大家可以看到,最直观的就是冰脉护手比冰杖实惠500,因此冰脉护手做出来是特别快的。

我不是数据流,我不讨论装备属性的价格。我如何都认为,65的护甲比400的生活值重要。(由于我是全程找落单的adc) 65的护甲真的很高了,日炎兰顿板甲都没有65的护甲。

接着500的法力值和20的减CD是冰杖所没有的,这属性的价格我就不说了。 500的法力值可以让你完全不再担心蓝量的难题。20的减CD。如果出冰杖的话就是一点减CD都没有。毕竟符文阔剑已经成了符文回声。冰杖比冰脉护手多的是100的法强,以及技能的减速效果。大家再看看冰脉护手,被动。现在的打野刀是没有耀光效果的。而寡妇的伤害特别的依赖耀光,也是最能触发耀光的英雄其中一个。冰脉护手的被动比正常耀光的攻击力加成要高。因此伤害也高。或许少了100法强,然而多了价格比1050的耀光要高的属性。并没有啥子划不来的。再看看减速,冰杖对寡妇的效果是百分之40的减速一秒。(e不能触发冰杖,大招和Q是群体伤害,持续时刻一秒)冰脉护手是用E技能安宁A触发,百分之30的减速 2秒。然而冰脉护手的耀光效果是范围伤害。因此冰脉护手比冰杖的性价比要高了太多太多。

话题扯远了,这种反野风险很大,没杀死对面来支援自己就要**。你有点燃,对面也有闪现。如果对面闪现了你觉得杀不了,那么不要犹豫直接走吧。没啥子亏的,你没刷到野他也没刷到。第二种就是打完红buff,再刷个F4接着直奔对面红buff野区,这个时候,正常来说,对面也是正好刷到他们红buff。如果能碰到那么百分之80能够击杀。然而也不能保证对面打野是要过来的。碰差点就找机会抓线上吧以上两种打野套路,在黄金白金分段最好用,黄金下面内容会玩的寡妇随便反。钻石以上最好稳点。另一种是抓人,抓人这个物品看自己的觉悟了。有红buff有点燃的寡妇抓人能力特别强。接着尽量是打完红buff和F4之后就去抓。这样容易让对面反应不过来。抓中下都可以,抓上可以刷个三狼。然而刷完应该也不是满血了。抓人这个物品靠自己的觉悟,然而我还是说一下,线上队友有控,对手没位移,对手没闪现的优先。寡妇小编认为是一个打野,清野有点伤,打F4和三狼相对快,**没惩戒尽量不要去刷,打的特慢也耗血多。惩戒石头打野有意想差点的效果。如果是紫色方。紫色很难去反野。因此第一波离家有两种选择。一直是去红开,可以让上单帮你打下,打完中直奔上路。抓死的成功率特别高。如果兵线好,或者血量足够的话,刷个石头人,看看有没有机会再去一波上路。视情况而定。如果选择蓝开,那么就惩戒**,接着蓝buff接着三狼,回家出来打完红buff再离家,这里记得在蓝buff野怪营地外插个眼,反野太多因此特怕被反。还有一种就是先打蓝buff再打个三狼或者F4再去红buff,红buFF外面草丛旁边插个眼。不过这种打完红buff差不多只有半血了。抓人还是回家只能看线上的兵线和情形。

第一件装备就是红色打野刀。有红色打野刀的寡妇单挑能力特别强。而且刷野也不至于那么伤了。有事没事多去对面野区逛逛。利用隐身的特性去反野,万一就捡到个残血呢,杀不死抢了野怪也行呀!走的时候多看小地图,被真眼看到了就别去了。接着现形的寡妇和隐身的寡妇走路的姿势是不一样的,如果你的姿势改变了,那么附近就是有真眼被看到了。头上出现感叹号也是被看到了。占据主动的寡妇很强,打的就是出其不意,如果有真眼看到就是被动了。容易被反杀或者被敌人秒(毕竟那么脆皮)

有了符文回声的寡妇就能秒人。对面打野发育没您好就可以反野(如果对面有强控的话就另说,潘森卡牌这种)中期下路炸了 ADC自己壹个人在线上就无脑去单吃他,只要他敢落单。中期的寡妇是绝顶势的,稍微后期一点就开始转肉了寡妇就很难秒人了。然而还是能单杀落单的英雄。滚起来雪球的寡妇是特别可怕的

以上反野套路对千珏男枪,挖掘机无效。这三个英雄要么是伤害上碾压寡妇,要么是天克寡妇。野区碰到那么你就很容易被单杀。因此碰到这多少你还是稳点玩吧!没有闪现的寡妇惧怕一切带有强控的英雄。该不该去反野看你自己的判断。

关于打团这个难题,如果是寡妇开团那么尽量绕后大招开,要队友跟的上的那种,我玩的这种半肉寡妇就可以上去粘人,有个一千多的白色护盾还是很能抗的。如果很难开团的话消耗流。那就找机会杀残血,秒能秒的人。寡妇偷人的能力真的是没谁了。不过打团之前还是尽量抓落单的C位有的上单也可以去找他。我对寡妇的领会就是,反野,抓单,偷残血。秒脆皮以上纯属个人见解,毕竟壹个英雄的打法是特别之多,我的并不适用于每个人!我只是说明下自己的打法和看法!

关于一些其他出装的寡妇。AD流寡妇,战争热诚,能很快的把战争热诚叠满,接着E可以附加热诚的伤害。伤害还是特别高的。出装有战士打野刀,三项,羊刀,饮魔刀,或者半肉。我只是根据我对寡妇的领会说一下。我碰到过壹个出魔切破败的AD寡妇。效果还行。然而我感觉太奇葩了点。风暴骑士,这个天赋对寡妇来说其实很有用的,寡妇的伤害足以直接触发这个天赋,加上W跟开飞机一样。(很强,然而我喜爱伤害,雷霆更适合我)接着时光之力,出了打野刀直接纯肉的寡妇,加上轻灵鞋。我只想说壹个字,脏,真的脏,你打不动她。她不至于秒你,然而能慢慢的把你耗死。上来跟你打一套,你技能全交她也全交。她逃跑等CD,再上来打你一套这样慢慢的耗死。特征就是特别的肉,接着轻灵鞋, AP打野刀,板甲和她的W技能这些物品导致她走的特别快,你完全追不上。你队友不来支援你跑也跑不掉。杀也杀不死。虽然很脏,然而不及秒人实用,其实和我的半肉寡妇是差不多的,只是她走的是是纯肉罢了。接着就是冥火流了,这个天赋打团伤害高,然而前期没雷霆好用。因此我不用这个。

关于冰脉护手鬼书魔抗冰杖巫妖这种难题。因此我出冰脉护手最重要的就是性价比了有肉也有着很不错的输出以及减速还有额外的蓝量 20的CD。最重要的还是实惠。鬼书虽然降价了性价比也很高,然而缺少一点的承受伤害能力,以及对寡妇很决定因素的减速。冰脉护手输出上有点乏力,因此我没把都有出**戒指优势转**书,我并不觉得输出低了。魔抗是个难题,因此如果对面AP特别强,我会很早的出个饮魔刀,或者出完冰脉护手出个魔抗斗篷。因此魔抗这点不成难题的。冰杖3200性价比不太高。巫妖同前者。既然壹个2500的冰脉护手有着两者加起来差不多的特性何故我要花那么多钱出这两件?虽然缺少了点输出。然而我玩的依然是半肉寡妇。后期转肉的,由于后期的寡妇确实相对乏力。

每个人都有每个人的出装,我只是主推一下我自己的出装,以及解析下我对寡妇的领会。

三、lol手机游戏寡妇如何玩_寡妇升分策略

lol手机游戏寡妇如何玩

lol手机游戏寡妇升分策略在LOL手机游戏当前版本中,打野位置更偏给于前期强势的英雄,如盲僧、皇子等可以在前期带起节拍的英雄可以更快帮助到队友建立优势。特别契合LOL手机游戏的快节拍。

而相比于主打节拍的食肉型打野,野核体系更注重野区对位,在游戏后期统治对局。在LOL手机游戏中,相对贴合野核体系设定的英雄目前有“寡妇、男枪”等英雄。

虽然胜率和上场率没有男枪高,但得力于LOL手机游戏没有真眼的设定,可以说给了寡妇极大的操作空间。

野核体系的打法正常情况是,前期尽量拿到更多的资源,抓住机会入侵敌方野区进行反野,慢慢蚕食优势,在等级和装备上进行压制。

野核英雄在GANK方面的占比并不高,更多是靠着围绕野区资源进行发起团战。当然强势且节拍好的打野会全程兼顾刷野和GANK。但这对于新人来说并不要易。因此今天大家就来解析一下用寡妇“只刷野”就能赢比赛的骚套路。

配置主推

召唤师技能:惩戒闪现

符文主推:电刑残暴泰坦猎手水上行走

装备主推:巫妖之祸法穿棒贪婪胫甲鬼书卢登帽子(鞋子附魔:火箭腰带)

配置解析:在技能特性上,寡妇并不需要拉扯。只需保证发育在有装备的情况下击杀对面。因此符文方面直接选择电刑和残暴增加输出;坚定系点出泰坦猎手增加韧性,启迪系选择水上行走方便前期入侵野区。

装备选择和端游相同,核心装备“巫妖之祸、法穿棒、火箭腰带”都是必出装备。火箭腰带是附魔在LOL手机游戏中,剩下的装备栏可以根据敌方阵型和对局情况来选择。大优势选择输出装备,劣势选择1-2件防御装,敌方回复能力强选择出重伤。

打法思路

作为法系野核打野,且5级之前没有隐身的情况下,并不提议玩家在运用寡妇时开局就去反野。

而且重要的是,LOL手机游戏中的野怪刷新时刻和机制都做了很大改动。在刷野效率不高的情况下,很有也许出现还没刷完野就和敌方食肉型打野遭遇的情况。

在游戏开局前期,必要做的就是判断敌方打野的“特性”和“开野路线”。如果敌方是男枪或者盲僧这种极具侵略性的打野,那么就一定要做好野区保护,也就是插眼。那么有壹个难题是,LOL手机游戏小兵线上特别快,这个时候应该给队友PING信号帮忙布置野区的保护眼。

作为前期弱势的打野,而且在LOL手机游戏中壹个人打野的情况下,可以选择「反给开野」。

这么做的好处是,寡妇拥有AOE技能,可以刷石头人和F4,且不会遇到敌方强势打野入侵的情况下,还可以控下壹个河蟹。

小姿势:河蟹特别重要,不仅有经验和经济,还会捕捉到敌方打野动给。作为中立资源,谁控下河蟹谁就占优势。

寡妇可以选择“反给开野,野怪全刷”的刷野路线,升到5级拥有被动隐身。在刷野怪的首先要做的就是“关注敌方打野动给”。

如果同样是红开,在刷完野怪后第一不要选择开河蟹,可以先探查敌方打野F4是否还在。

这时有两个选择。敌方打野没刷F4:选择插眼反野。

野怪没在:如果敌方是GANK型打野,那么F4将会在2:30秒到3分钟这个时刻段刷新。这个时候就选择布置视野,可以选择先拿河蟹,接着再反F4。

F4刷新后,另壹个重要信息就是,敌方打野的“石头人”也刷新了!

但在不知敌方打野动给的情况下,不要贸然去反石头人,由于很有也许遭遇已经回家补充好装备的敌方打野英雄。这时还是以控河蟹和反F4为主,反野成功后回家补充装备。但如果小地图显然敌方打野在下半野区,这时就可以选择偷掉敌方打野的石头人。

小姿势:野怪刷新时刻(F4,3狼,石头人,蛙妃):开局22秒后出现,击杀后每90秒刷新一组;红蓝buff开局20秒出现,击杀后150秒之后刷新。

在补充装备后,观看自己的野区情况。最早开野路线的野区已经刷新,这时有两个选择,刷掉己方的野怪资源。或者反掉敌方对立野区的“小型野怪”。

敌方对立野区的BUFF和自己打的第二个BUFF刷新时刻差不多,但要注意的是,反野时密切关注敌方打野和其队友的动给,多数打野会在BUFF刷新后去拿BUFF,不要由于反野被击杀。

拓展资料来说就是“如果察觉到敌方打野在上野区,那么打野寡妇要做的就是抢夺敌方下半野区”。

按照这样的节拍,反野两到三次,敌方打野就会落后两到三级。在慢慢蚕食敌方打野经验的情况下,之后在野区遭遇后,就可以选择正面硬刚。

对于野区爆发的小型团战,可以说属于规划之外。作为野核打野,感觉没有胜算应当选择卖掉队友,尤其是在有赏金和多个野区资源的情况下。

如果选择GANK,那么就要选择相对稳妥的一条路。第一是帮助有控住的队友,这样容易打出击杀。第二是选择,在6分钟时拿峡谷先锋,选择一条个人路压线,放出峡谷先锋后越塔击杀。

小姿势:第一条小龙初始刷新时刻为4分钟,击杀后4分钟之后刷新下一条;峡谷先锋只有一只,初始刷新时刻为6分钟,9分钟从游戏消失。

解析:选择刷野型发育对于“前期弱势”的野核打法,算是相对稳妥的方法其中一个。

重要的是,敌方打野在没有Gank节拍的情况下,没有野怪等级拖后的情况下,在野区只有看着被反野的份。且在等级和经济的领先下,线上的英雄很难对抗。

当然这种打法也存在一定的确定,那就是队友也许不太会领会。“何故这个打野不Gank的呢?”