游戏评分ign排名榜 ign游戏评分标准
一、IGN全部评过的9分以上的游戏有哪些
IGN全部评过的9分以上的游戏,那可太多了,我说一下史上得分顶尖的游戏吧。
10.桑塔:危险的报复
平台:Nintendo DSi
IGN评分:9.0
9.植物大战僵尸
平台:Xbox 360
IGN评分:9.0
8.战场的女武神2
平台:PlayStation Portable
IGN评分:9.0
7.光环:致远星
平台:Xbox 360
IGN评分:9.5
6.战神:斯巴达之魂
平台:PlayStation Portable
IGN评分:9.5
5.质量效应2:Shadowbroker之巢
平台:PC
IGN评分:9.5
4.光环:致远星(传奇版)
平台:Xbox 360
IGN评分:9.5
3.光环:致远星(限量版)
平台:Xbox 360
IGN评分:9.5
2.全美职业篮球联赛2K11(NBA 2K11)
平台:PlayStation 3
IGN评分:9.5
1.荒野大镖客:救赎-亡灵梦魇
平台:PlayStation 3
IGN评分:10.0
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二、IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
由 IGN日本编辑部举办的 IGN JAPAN年度游戏 2024评选活动主题(IGN JAPAN GOTY 2024)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度游戏 TOP 10榜单也将正式公开。
在榜单公开之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2024中作品的参选制度和注意事项。
入选作品为 2024年 12月 1日~ 2024年 11月 30日期间内发行的游戏
由于将包含 2024年 12月发行的游戏,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戏均可以参和评选。另一方面,虽然先行放开了多人玩法,但由于个人战役部分需要等到 2024年 12月才发行,因此《光环:无限》无法参和本次评选。
海外游戏以日文版的发行日为准
现在年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参和评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生本色》无法参和本次评选。
最终结局由 IGN JP全体成员共同商议决定,排行不一定和评价分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的全球这一主线剧情并没有脱离王道 RPG游戏的范畴,但本作依然可以说是在系列 25周年这个决定因素节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
虽然伴随着瑰丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方法让人更能感受到同伴之间的牵绊,而配置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让游戏中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握游戏的动作、养成以及装备强化等体系的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说也许多几许少有点难题,但和此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗尝试。以同伴之间的连携技为核心的战斗体系玩起来真的特别爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获取成倍爽快感的游戏体系应该是本作最值得称道的一点。——马渊宽昭
在数以万计的恐怖游戏中,《生化危机》到底有何特别之处?我想答案中完全少不了塑造极为成功的登场人物。从该系列诞生以来,已经有大量的人物给大家留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才第一次登场的伊森。
本作的开发商 Supergiant Games最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite方法之后,可玩性居然又上了壹个台阶,由于无论你重复游玩几许次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自在选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb所编写的游戏 BGM这次可谓是迈入了壹个最新的境界,完全和游戏全球融为了一体。——池田伸次
Arkane Studios最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时刻的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方法去反复寻觅同壹个场景,而和「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求最佳主义的潜行游戏玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方人物朱莉安娜也会在游戏中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想尝试爽快感十足的动作方法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。——涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌方法为基础,重心主要放在叙事上的独立游戏。伴随着一位诡异 GM的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然游戏从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到游戏中期之后才会彻底爆发。游戏形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的游戏又将回归卡牌游戏的主题。可以说正是由于本作采用了如此类似卡牌游戏的游戏体系,才营造出了特别接近卡牌游戏原始趣味的游戏尝试,比如获取稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌游戏中故事过的尝试又反过来使得这款游戏更加迷人。
本作还引入了一定的 ARG要素,因此玩家在尝试某些游戏内桥段时,有时也许会产生仿佛置身于现实全球之中的错觉。当上壹个 ARG要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下壹个 ARG要素会在什么时候到来,甚至有也许这里明明已经植入了 ARG要素,但从始至终都没有壹个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。——洋ナシ
《极点竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正觉悟到次世代已经到来。随着画面、反馈和真正的场景三者融为一体,玩家们一进入游戏仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC或主机而已)。系列一脉相承的丰盛导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰盛的天然地貌使得游戏的临场感和沉浸感有了大大提高,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的放开全球竞速游戏这一门类中,本作完全是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox这个品牌来说,《极点竞速:地平线 5》也无疑一个不可或缺的重要部件。——若叶庭
小编认为是一个日本人,《怪物猎人崛起》以和风作为主题的秀丽全球、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎趣味相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让游戏从动作、寻觅到上手门槛都如此和众不同。不仅战斗时无论运用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在寻觅经过中自在地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩放开全球游戏的感觉。
翔虫受身体系导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作完全称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了游戏本身的极高完成度外,本作一直以来支持多人联机的游戏,也给玩家们提供了壹个邂逅新的狩猎伙伴或和旧友重逢等跟他人建立联系的机会。——丹祐希代
必须标准两人合作游玩的《双人成行》最大的魔力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来特别有趣之外,丰盛的可交互动作、适当的场景切换节拍以及充满想象力的舞台设计都特别值得称道。本以为应该是一款解谜游戏,但途中又充斥着竞速、STG乃至格斗方法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦啥子都敢做」的决心。
两名人物往往还需要运用完全不同的动作模组来合作化解谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。虽然在故事 10个小时以上的冒险后,小编觉得的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩经过中完全能给两位玩家带来无数的欢笑和惊喜,就像一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。——千叶芳树
在过去的这 10年间,银河恶魔城这一游戏类型正以独立游戏为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
《密特罗德生存恐惧》却用其天然又不失挑战的寻觅引导、丰盛多彩的动作方法、值得钻研的战斗体系将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2024年内最杰出的银河恶魔城类游戏其中一个。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧奥德赛》一样,都是任天堂将典范系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch主机的代表作其中一个。——クラベ・エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP编辑部内部依然得到了包括自在写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是游戏所构建的夜之城这一舞台,其远超其他放开全球游戏的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个全球中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然方法上相较现有的游戏作品并没有啥子太大的突破,但在这个魔力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及壹个个超越大家常识的奇特都市传说无一不具备着满满的开创性。
由基努·里维斯饰演的强尼·银手和主角之间的关系变化和二人的大结局也会让人对「啥子才是真正的英雄」这一难题产生深深的思索。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。——今井晋
三、2024年ign年度最佳游戏
2024年ign年度最佳游戏如下:
1、《最终幻想7重制版》
玩家对于这部重制版的期待度很高,而很大程度上本作也可以说是不负众望。
2、《战争机器战略小队》
这是一款特别杰出的回合制战略游戏,它将《战争机器》的特色和《幽浮》的机制最佳地结合在了一起。
3、《异度神剑:决定版》
画质方面的显著提高以及游戏性方面的改进让其成为目前为止最好的《异度神剑》作品。
4、《集中啦!动物之森》
《塞尔达传说》《宝可梦》以及《超级马里奥》系列都在Switch这台主机上获取新生,《动物之森》也是如此。
5、《毁灭战士:永恒》
无论你是《毁灭战士》系列的新玩家还是老玩家,《毁灭战士:永恒》都值得你的关注。
6、《仁王2》
如果你热爱挑战,《仁王2》完全是本世代中最难也最具回报的游戏其中一个。
7、《奥日和精灵意志》
游戏很好地保留了前作的核心方法并将其发扬光大,将该系列推给了壹个新的高度。
8、《生化危机3重制版》
大家期待Capcom能推出更多像《生化危机3》这类高度重制的典范作品,当然也别忘了推出新游戏。
9、《无畏契约》
这是我在《军团要塞2》之后玩过最开心的FPS多人游戏,我想一直玩下去直到成为游戏中的强者。
10、《半条命:艾莉克斯》
这仿佛是一部来自未来的作品,其他的VR游戏需要走上很长的道路才能达到这样的高度,更别说超越了。
四、IGN评分满分的游戏
《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》
《战神(God of War)》
《蔚蓝(Celeste)》
《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》
《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》
《Inside》&《地狱边境(limbo)》
《见证者(The Witness)》
《传说之下(Undertale)》
《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)》
《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》
《最后生还者(The Last of Us)》(又名:美国末日)
《无尽之剑2(Infinity Blade II)》
《塞尔达传说;天空之剑(The Legend of Zelda:Skyward Sword)》
《神奇海域3:德雷克的欺骗(Uncharted3:Drake's Deception)
《吃豆人锦标赛版(Pac-Man Championship Edition DX)》
《荒野大镖客:亡灵梦魇(Red Dead Redemption:Undead Nightmare)》
下面内容是相对早的游戏(括号内前面是厂家):
超级马里奥:银河2(Wii, 2010)
合金装备4:爱乡者之枪(PlayStation 3, 2008)
侠盗猎车手IV(PlayStation 3和Xbox 360, 2008)
疯狂龙卷风(年度手游, 2006)
勇者斗恶龙III:传说的开始(Game Boy Color, 2001)
塞尔达传说:神奇果实(Game Boy Color, 2001)
神奇宝贝金·银(Game Boy Color, 2000)
合金装备:幽灵通天塔(Game Boy Color, 2000)
米老鼠魔法方块(Game Boy Color, 2000)
SNK vs. CAPCOM:The Match of the
Millennium(Neo Geo Pocket Color, 2000)
刺猬索尼克口袋大冒险(NeoGeo Pocket Color, 1999)
神奇宝贝黄(Game Boy, 1999)
马里奥高尔夫(Game Boy Color, 1999)
剑魂(Dreamcast, 1999)
塞尔达传说:梦见岛(Game Boy Color, 1999)
超级马里奥兄弟(Game Boy Color, 1999)
上海(Atari Lynx, 1999)
Joust(Atari Lynx, 1999)
格子旗(Atari Lynx, 1999)
神奇宝贝红·绿(Game Boy, 1999)
塞尔达传说:时之笛(Nintendo 64, 1998)