梦幻手机游戏平民大唐加点 梦幻手机游戏平板能玩吗
一、梦幻西游手机游戏大唐和狮驼何者最牛
一、定位:
大唐定为就是物理点杀,狮驼开始的定为就是物理群伤!
二、新技能
大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果
梦幻西游手机游戏大唐新技能杀气诀
实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,由于这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分其中一个左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个难题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,由于你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。全部大唐的新技能杀气诀用处其实不大,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些进步的。
狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,关掉变身。3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,接着依次减少100。能够打出啥子伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害!楼主昨天打帮派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,然而我伤害比他高,修比他高。因此1.5倍的横扫伤害大家可以不用质疑。
梦幻西游手机游戏狮驼新技能连环击
我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的焦点其中一个:
那大家来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。
第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150
第二回合,大唐休息,狮驼休息,100: 150
第三回合,大唐出手,狮驼休息,200: 150
第四回合,狮驼出手,大唐休息,200: 300
第五回合,大唐出手,狮驼休息,300: 300
第六回合,大唐休息,狮驼休息,300:300
第七回合,又等于于回到了第一回合。
也就是说6回合等于于壹个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。
也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,然而大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击完全可以秒杀壹个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,壹个舍利子或者六道最佳化解这个难题。
焦点之二
端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,何故手机游戏出了连环击大唐就在不停嚷嚷。
首先说这话的人刻意回避的多少难题:
1、端游没有自带变身,手机游戏有;
2、端游伤害和手机游戏伤害的差异。
因此对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”
焦点之三
变身难题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,何故这么说,缘故有这么几点:
1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不运用低于自己等级的装备;
2、狮驼岭是暴击率顶尖的帮派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛......
焦点之四
狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)
我也是玩到76,快77了,说实话,70以前的狮驼确实不给力。何故,变身时刻只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。然而70是个质变,鹰击鹰5个,变身时刻可以放3个鹰击。70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人个人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。
焦点之五
大唐和狮驼单挑到底谁最牛
和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后...不好意思,我真打连环击太猛了。
而且擂台上物理帮派对打其实就是看谁加的耐的,也没有啥子很好的可比性。真要说的话,全耐狮驼单挑可以打死全耐大唐,由于狮驼有个技能叫狮缚。
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易企业自行开发并营运的网络国内游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出放荡的网络游戏风格。
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二、手机游戏梦幻西游五耐加点大唐如何玩家心得
梦幻西游大唐官府加点策略
属性加点数值
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
加点方法解析
【暴力型】5力
优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是全部暴力输出的通病。
主推指数:★★★★☆(必要)
日常任务:★★★★★
华山比武:★★★★☆
【战斗型】4力1敏
优点:这种加点方法是目前主流加点,PK必要,用来先发制人。由于谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。组合4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,接着再接着下壹个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。
缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时刻多。平民慎选。
主推指数:★★★★☆(人民币玩家主推)
日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★
【大众型·耐力】
①4力1耐
优点:1点耐大大进步了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系帮派时,略显无力。由于技能释放和血量相关,个人PK没有优势。
主推指数:★★★★☆(平民玩家主推)
日常任务:★★★★☆
华山比武:★★★☆☆
②3力2耐
优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石和月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助帮派/防血宝宝)效果并不大。面对法系帮派时,略显无力。
主推指数:★★☆☆☆
日常任务:★★☆☆☆
华山比武:★★☆☆☆
③3力1耐1敏
优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高级任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助帮派/防血宝宝)效果并不大。面对法系帮派时,略显无力。而且由于多出1点敏,因此宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。
主推指数:★★★☆☆(不主推)
日常任务:★★☆☆☆
华山比武:★★★★☆
【大众型·体力】
①4力1血
优点:虽然防御还是低,然而血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,接着依靠宠物和辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的标准。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系帮派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,然而持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时刻变长,三药价格逐渐降低。
主推指数:★★★☆☆
日常任务:★★★★☆
华山比武:★★★☆☆
②3力1血1敏
优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高级任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助帮派/防血宝宝)效果并不大。面对法系帮派时,略显无力。而且由于多出1点敏,因此宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。
主推指数:★★★☆☆
日常任务:★★☆☆☆
华山比武:★★★★☆
③3力1血1耐
优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,个人PK时遇见辅助会头痛。
主推指数:★★★☆☆
日常任务:★★★☆☆
华山比武:★★★☆☆
拓展资料
如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的情形,因此耐的收益看起来比血更高。
三、梦幻西游手机游戏大唐如何加点
梦幻手机游戏大唐加点详细解析
大家来了解一下,梦幻西游手机游戏帮派加点会给你的人物带来啥子变化。
1、体质:对于生活值的几许有很大影响,增加体质点数可以进步气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并进步灵力。
3、力量:增加力量点数可以进步命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以进步物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以进步躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
怎么样?经过上面的分析的说明,我的主推是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜爱自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个相对适合封系(盘丝、女儿、方寸加的相对多)。除了敏捷以外,大家加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,然而要想让自己的灵力更多,你需要在魔力迷恋投入更多的点数。新人兄弟也许会问,灵力有啥子用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的兄弟魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的兄弟魔力也加的不少)。
大家看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是特别均衡的壹个种族,加点对他的影响相对平均。
那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点迷恋有加成,而在体质和力量迷恋则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。
速度对3个种族的影响是一样的!
通过迷恋的说明,大家可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则相对平均!加点的时候大家应该更多的突出自己的优势!
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方式太多,根据自己的目标去选择,主推攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方式,由于加了0.5血和1的防,因此一般的任务都很难去见小白(主推,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
相对适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些帮派的属性分配方式,和大部分帮派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加