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欧美典范游戏排名榜 欧美最受欢迎的游戏

作者:admin 更新时间:2025-05-16
摘要:一、希望大家推荐几个欧美经典的RPG游戏,越全越好。游戏排名:第10位中文名称:《无冬之夜》系列英文名称:《Neverwinter Nights》开发公司: INTERPLAY公司黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司发行,欧美典范游戏排名榜 欧美最受欢迎的游戏

 

一、希望大家主推多少欧美典范的RPG游戏,越全越好。

游戏排行:第10位

中文名称:《无冬之夜》系列

英文名称:《Neverwinter Nights》

开发企业: INTERPLAY企业黑岛职业室(Black Isle)和BioWare企业

发行时刻: 2002-2005

代表作品:《无冬之夜》

游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续三年获取E3大展最佳人物扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的杰出程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发行。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发行之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全全球RPG爱慕者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早运用龙和地下城第3版核心参数制度的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事务节、绚丽的魔法、精致逼真的画面、多人在线尝试均是吸引玩家的主要影响其中一个,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自在创新全球的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!

典范指数:7.5

传奇指数:5.5

期待指数:8.0

主推指数:7.0

综合评定:7.0

游戏排行:第9位

中文名称:《上古卷轴》系列

英文名称:《The Scroll》

开发企业: Bethesda Softworks

代表作品:《上古卷轴3:晨风》

游戏简介:放开式的剧情、几乎无限的自在度、众多的人物职业和种族设定、丰盛多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精细的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何壹个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的全球中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自在的扮演多样的人物。

典范指数:8.0

传奇指数:7.5

期待指数:8.0

主推指数:7.0

综合评定;7.5

游戏排行:第8位

中文名称:《暗黑破坏神》系列

英文名称:《DIABLO》

开发企业:暴雪娱乐有限企业(BLIZZARD)

发行时刻: 1997-2005

代表作品:《DIABLO2》

游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个全球!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魔力,从1代开始,这个系列就受到全全球玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的角色扮演的游戏类型,完全堪称是RPG游戏中的典范。看看现在市面上流通着的游戏吧,有几许游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有几许游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和玩法?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了壹个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏其中一个,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。

典范指数:8.5

传奇指数:7.0

期待指数:9.0

主推指数:8.5

综合评定:8.0

游戏排行:第7位

中文名称:《巫术》系列

英文名称:《Wizardry》

开发企业: SirTech企业

代表作品:《巫术8》

游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大典范RPG系列游戏其中一个。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC人物扮演类游戏的始祖。《巫术》让大众投入了无数的时刻去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大典范RPG系列其中一个的《巫术》,在故事了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech企业竟由于找差点合适的发行商而公布解散?感激过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人

无限感伤。

典范指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:5.0

主推指数:8.0

综合评定;8.0

游戏排行:第6位

中文名称:《创世纪》系列

英文名称:《Ultima》

开发企业: Origin企业

代表作品:《创世纪9:升刚》

游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大典范RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创新了壹个生动的虚拟全球,创新了很多在当时来说都是无可挑剔的物品。而在全部的《创世纪》系列游戏中,最最典范的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其含义和影响直到今天仍然是大众津津乐道的话题。随着电子艺界(EA)收购了Origin企业之后,就如同黑岛之父、Interplay企业的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价格。EA先是关掉了《网络创世纪2》的开发规划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin企业的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination职业室,而且加入韩国N反恐精英OFT企业。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

典范指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:5.0

主推指数:8.5

综合评定:8.0

游戏排行:第5位

中文名称:《魔法门》系列

英文名称:《Might and Magic》

开发企业: 3DO企业NWC(New World Computering)

代表作品:《魔法门6:天堂之令》

游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品其中一个。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大典范RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。大众在PC前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴马上来临!《魔法门》所拥有的庞大的全球观、高度自在的放开式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG其中一个。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。随着3DO企业的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大典范RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生活划上了壹个并不圆满的句号。

典范指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:7.5

主推指数:9.0

综合评定;8.5

游戏排行:第4位

中文名称:《最终幻想》系列

英文名称:《Final Fantasy》

开发企业:史克威尔企业(SQUARE)

发行时刻: 1987-2005

代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》

游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创新了壹个了不起的成就。究其缘故主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在壹个不断变化的全球中去尝试爱情、背叛以及冒险的故事,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着壹个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔企业发行了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感激。

典范指数:9.0

传奇指数:10

期待指数:9.0

主推指数:9.0

综合评定:9.0

游戏排行:第3位

中文名称:《博德之门》系列

英文名称:《Baldur's Gate》

开发企业: INTERPLAY企业黑岛职业室(Black Isle)

发行时刻: 1998-2005

代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》

游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最辉煌的人物扮演类游戏其中一个。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,人物扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多典范的RPG游戏,无懈可击的获取当年度的最佳人物扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着人物扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰其中一个,直到今天恐怕也没有多少能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种缘故,国内也许没有几许人玩过这款典范的游戏,这不能不说一个不小的遗憾。随着黑岛职业室的解散,难道这部永远的典范就这么结束了吗?

典范指数:9.5

传奇指数:8.5

期待指数:9.5

主推指数:10

综合评定:9.0

游戏排行:第2位

中文名称:《辐射》系列(又名《异尘余生》)

英文名称:《FALLOUT》

开发企业: INTERPLAY企业黑岛职业室(Black Isle)

发行时刻: 1997-2005

代表作品:《辐射》、《辐射2》

游戏简介:《辐射》系列也许是PC史上最辉煌的人物扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大典范RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,人物扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,虽然在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创造元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》最佳的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批典范的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了辉煌的复兴之路,并由此进入了人物扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上壹个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时刻见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“大家站在那儿,承受伤痛,见证一切。”

典范指数:9.5

传奇指数:8.5

期待指数:10

主推指数:10

综合评定:9.5

游戏排行:第1位

中文名称:《异域镇魂曲》

英文名称:《Torment》

开发企业: INTERPLAY企业黑岛职业室(Black Isle)

发行时刻: 1999

代表作品:《异域镇魂曲》

游戏简介:《异域镇魂曲》完全是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中典范中的典范。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获取评价顶尖的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生活价格的思索以及富有哲理智的故事务节,在真正的RPG爱慕者心目中,《异域惊魂曲》就是最佳的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY企业销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY企业被法国游戏巨头Titus企业收购,这也为黑岛职业室最后的大结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛职业室一样充满了悲剧的色彩。

典范指数:10

传奇指数:10

期待指数:10

主推指数:10

综合评定;10

壹个个的典范随着时刻的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大典范RPG系列壹个壹个的离大家远去。但至少,大家现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些典范的RPG。每当每次重温这些典范之作时,亦情不自禁的想起了以前的高兴时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的典范,依然是大众口中津津乐道的话题。

二、欧美年度手游排行榜前10名

命运尘埃帝国一个fate同人游戏。大家是会在这里面去见到很多fate里面的人物,玩家们是会去得冬奥更多精妙的故事内容,这里面的剧情都是很幼稚的。大家是会得到特别轻松的游戏冒险,得到更多高兴热血的游戏尝试。

熊熊精英吃鸡一直被玩家好评的像素闯关冒险游戏,在熊熊精英吃鸡中玩家可以尝试到典范的像素风格画面,而且为玩家带来了更多有趣的恶搞人物,自在选择各种不同的武器进行运用,还有特别令人愉悦的背景音乐,喜爱的快来下载尝试看吧。

帝国战士td是一款特别好玩儿的策略塔防游戏,在这里让你进行战斗场面的布置,各种类型的防御塔都是可以更新的,而且升到满级四级还有额外的属性能够获取,更好的让你战胜你的敌人,创新出最新的奇迹出来。很多特殊的内容都会出现,这里的各种地图中都有神奇的头目出现。

阿凡达全球正版不收费一款极具放开性的换装冒险的手机游戏,不收费版本游戏所存在的服装和道具无需解开,想要怎样组合就可以怎样组合,再也不用担心需要花费金币解开包了,在小镇中来到自己关注着的主题场地,选择合适的服装来组合进入场景,快来一起游玩换装吧!

网吧帝国游戏中玩家能够在这里享受到特别丰盛的网吧模拟玩法方法,有着很多的选择提供给大家,在这里让你完成网吧的重建。让你可以不断的重建网吧,白手起家从壹个老旧的网吧,慢慢的更新硬件,吸引客流量,组成自己的电竞战队,成为富甲一方的网吧老板。

三、请高手主推欧美最典范的RPG游戏系列(高分悬赏)

我不从网上给你搜索了,那么多资料你也没时刻看,我就把自己喜爱的说明给你,言简意赅。放心,大部分在国内很少有人感兴趣。

暗黑破坏神(diablo)暴雪出品,让全球电子游戏界震三震的游戏,第一次提出ARpg的概念。而且提供了不收费的平台让玩家能和全球各地的人一起进行冒险。也是首先提出了战士,弓手,法师的三强对立,十年内其他模仿之作都没有走出这个矩阵。推出的第三年韩国人模仿这个游戏做出拙了拙的不能再拙的传奇。

暗黑破坏神2之毁灭王座暴雪出品,又是一阵台风。5个色彩分明的职业,可玩性五星,可反复玩性五星。资料片又推出了2个职业,自我感觉一般。我不信你没听说过。

魔法门(might&magic)NWC出品,有1到10代,是欧美rpg的龙和地下城制度代表之作。剧情连贯,并在魔法门之英雄无人能敌(heroes of might&magic)(有五代)中有延续。英雄无人能敌是另外一种游戏类型,虽然也有更新体系,但主题是策略游戏,不表。

博得之门(balur’s gate),1和2及其资料片,bioware出品。也是龙和地下城制度麾下的大作。和魔法门系列的第一人称视角不同,博得之门的操作类似暗黑破坏神,是鸟瞰视角,2d,画面细腻音乐典雅,给人旅行的喊觉更多和冒险厮杀。

冰风谷(ice valley),1和2,bioware出品。和博得之门略有不同,然而壹个更新作战体系。图形引擎也一个。

无冬之夜(never night winter),1和2,bioware出品。龙和地下城制度。3d引擎,视角可调。和博得之门系类6个人组队冒险不同,在无冬之夜要当独行侠,但可以雇壹个雇佣兵。我怀疑这个是得到了暗黑2的启发。

地牢围攻(dungeon siege),1和2,微软出品。3d引擎,6人组队游戏,提出了特殊的武器熟练度更新体系,壹个人物几种武器换着用,就能组合出各种职业,个人感觉还是一条路到黑相对牛。第二代在画面上有了质的飞跃。啊,剧情还不错呢。

上古卷轴,Bethesda Softworks之作,1到5代,我给往已久的游戏,但当时我的机器配置一直拖不起来,因此没玩儿过。到了现在竟然没有激情玩儿了。过几天下壹个尝试一下,嘎嘎。

nox,杜撰的单词,如何翻译无所谓。这个游戏抢在暗黑2之前推出,号称暗黑杀手,然而刚刚在玩家的硬盘上出现就被暗黑2无情的打压下去了,其实,做的还是不错的。漫画情节,主人公从现实被传送到了魔法全球,哈哈,有点儿像金庸群侠传了。

异域镇魂曲,同上古卷轴,神往已久,无缘得见,希望兄弟您好好尝试一下。主角死了之后到了阴间的冒险故事,充满了黑色幽默。

啊,就说这些吧,你说最典范么,不能乱凑数是吧,嘎嘎。