游戏铠甲武器排名榜图片 铠甲套装
一、主推些像暗黑破坏神类的游戏
地牢围攻2泰坦之旅不朽王座上古卷轴4湮灭
公开时刻:2005-08-16
中文名:地牢围攻2
英文名:Dungeon Siege II
类型:A·RPG
制作厂商:Gas Powered Games
国外代理:Microsoft Game Studios
《地牢围攻Ⅱ》将会带领玩家回到那片名为阿拉那的秀丽的大陆,尝试奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,然而这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的大众拥有的全球观中善和恶的界线已经变得特别模糊。《地牢围攻Ⅱ》的故事务节离奇曲折,玩家的主要任务是要加入到反抗法帝斯的战斗之中。游戏中所表现的图像能力特别出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。
这一次,你会发现游戏里有更多的事可干了。《地牢围攻Ⅱ》引入了壹个最新的任务体系,你可以一次接下多少任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走转转,而不至于沦落为噬血成性的反常杀手。关卡设计也给了玩家很大的自在度,但游戏进程依旧是直线式的,你还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自在。据开发商称新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你会遇到比以往更加困难棘手的事件。
本作采用了最新的技能树体系,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物体系。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮物品外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提高某方面属性。除了这些之后本作中敌人AI将会有很大程度的进步,怪物之间会有“合作玩法”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,而且会根据实际情况采用不同战略。而玩家所操纵的团队也会更好的协作,玩家可以在战斗开始前设定各个人物的AI类型,例如防守型、攻击型等,在战斗经过中他们就会按照实现设定的行为方法进行战斗,你还可以让他们模仿你的动作。在战斗经过中也可以根据情况的转变你所控制的人物,例如当你无法攻击到远处的敌人时,就可以从操作战士转为操作魔法师。
和前作一样,玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,然而由于游戏中设计的任务自在度特别高,因此使得队友之间的关系也变得特别复杂多变。而且这次制作组在游戏中设计了壹个“宠物体系”,该体系可以让玩家培养出属于自己特点的使魔,使魔的成长路线和所食的物品有着很大的影响,比如说要想进步使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会进步独特攻击的能力,游戏后期的使魔实力等于的高,不会比高等级的雇佣兵次的。
为了进步游戏中的策略性,制作组特意将怪物的AI强化,在该作中,怪物将会变得更加伶俐,它们会有规划地分散攻击你的队伍,也会群体围攻某个人,它们甚至会聚集在一起来保护BOSS。更重要的是,它们会利用周围环境的掩饰来袭击玩家,有时候还会从后面偷袭,玩家在游戏经过中可要小心了哦。
泰坦之旅:不朽王座中文名称:泰坦之旅:不朽王座
英文名称:Titan Quest:Immortal Throne
资源类型:ISO
版本:资料片
发行时刻:2007年
制作发行:THQ
地区:美国
语言:英语
简介:
转自FTI
开发:Iron Lore Entertainment
发行:THQ
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action/ Role-Playing
网址:
【游戏简介】(天极网)
享受过“《Titan Quest》”的精妙趣味之后,时隔不久它的新鲜资料片“《Titan Quest:Immortal Throne》”就要上市了。和前作相对起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰盛,添加了许多新人物和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积等于辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇妙的岩石和大致不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇壮简直无法给前迈开脚步。
辽阔的幽灵平原
简而言之,“Plains of Judgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每壹个幽灵都将会跨越这个平原到达“Tower of Judgment”。这里也是大量阴影活动主题的家园,它们常年游荡在那里,没有啥子值得高兴的事务,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结局最终都失败了。时刻久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。
如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)”进入“Lost Souls”之城,这座城市是由许多石雕组成的壹个地下全球。这个家园里聚集着很多阴影,那里只是“Plains of Judgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在啥子实体,仅仅是一种虚拟的物品在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。
在长期的渴望和辉煌的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时刻很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们了解城堡在哪里里,也了解怎样到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“Lost Souls”之城后,新的阴影将会选择从“Salt Flats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——壹个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另壹个是绿色满院,激情四射的足球场地。
激烈的城堡攻防战
早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemons”聚集到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者“daemons”朝拜它们,永远铭记心底。近来有些事务发生改变了,老的“daemons”诸如“Keres”和“Troglodytes”,它们出现后由于不喜爱以前的束缚便挑起战争。紧为了获取自在其他“daemons”也加入到激烈的战争中,主要在“Lost Souls”之城活动主题和“Salt Flats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地攻击阴影之后,“daemons”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战经过却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。
“daemons”的战争宿营地就在“Erebus(阳间和阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下全球等于知名,其实它是“daemons”的壹个省区。和栅栏相比,那里的建筑等于奇妙,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱官的严刑拷打,“daemons”联合起来进入“Erebus”来获取自在。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。
旅行的阴影进入到“Far Plains”后,天然城堡内的探讨就变的更加热闹。通过壹个石头入口,即刻抵达“Dread Halls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次尝试生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemons”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种Judges存在,它们分别是Minos(迈诺斯),Aeacus(爱考士)和Rhadamanthys等。接着会送它们进入极乐全球,幽深的地狱或者返回“Plains of Judgment”平原。
Bethesda Softworks和2K Games公布RPG大作《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)已经压盘,2007年03月20日正式公开,包含普通版和珍藏版。ESRB分级为'T'。
《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的壹个飞跃。
《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次企业的目标是制作出一部次世代人物扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发规划的时候,大家就制定了顶尖目标,那就是要把该作品做成次世代人物扮演游戏,他会拥有完全自在的游戏性以及出色的图像表现。”
就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去寻觅游戏中广阔的全球,这完全遵从玩家的选择。而且每壹个人物都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事进步和剧情。最新的AI设定,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时刻来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何也许发生的事务,这全都根据他们周围的环境所致。最真正的是,每壹个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真正的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
上古卷轴4本身不属于HGAME,然而其本身的自在性却导致了邪恶MOD的产生。
讯雷下载地:
上古卷轴4资料片-九骑士
上古卷轴4资料片-战栗孤岛
2K Games企业《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)最新资料片——“战栗孤岛”(Shivering Isles)开发完成,新鲜资料片“战栗孤岛”公开时刻:2007-03-26。
《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时刻将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分其中一个左右。原版游戏中运用的人物也可以在资料片中游玩,相互自在来往。
这次新的冒险舞台战栗孤岛Shiverling Isles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为人物设计了新的盔甲和武器等。
Bethesda Softwork企业开发团队将在对《上古卷轴4:湮没》游戏体系进行微调的基础上,将为这款手游增添最新且特殊的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在壹个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。
在这个最新的全球中将出现最新的植物、环境场景、生物以及NPC。Bethesda Softwork给媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险经过还要多。”
在资料片的壹个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的大众的命运。你既可以直接杀掉他们,也可以运用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让全部的玩家都能尝试到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合全部难度的玩家。在《上古卷轴4:湮没》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通给这个最新全球的入口。
二、权力游戏中,巨人何故不配备武器铠甲是啥子缘故
巨人族由于本身的数量有限因此是特别不完整的,他们缺乏足够的生产力,即便靠着其他家族的供养才能勉强生存下来。在战场上他们大都作为炮灰冲在最前线,大部分巨人所受到的待遇都是特别凄惨的。巨人之因此一直没有好的武器装备,缘故如下:
1.巨人的智力限制使得他们只能局限于运用简单的工具;
2.没有家族愿意为巨人去耗费巨大人力物力打造配套的装备;
3.赤手空拳的巨人显然要更加容易控制,不会生出反叛的想法。
权游中大众看到了各个势力之间为了争夺领土和资源而不择手段的行为,而本就为数不多的巨人也被迫成为了战争的牺牲品。他们在攻城拔寨的经过中变得越来越稀少,最后的大结局似乎早已写就了。
一、先天不足身躯庞大的巨人之因此被普通人类挤压得几乎没有了生存的空间,根源就在于他们除了运用蛮力外,并不懂得其他的高明手段。巨人一族在漫长岁月里除了利用现成的工具外,完全没有进行自我创新的觉悟。
二、耗资巨大显然对于那个冷兵器时代的人来说,有限的生产力想要满足部队的正常供给就已经很不要易了。在这种情况下再去给巨人打造装备显然是不切实际的,毕竟巨人在全副武装情况下到底能达到啥子样的效果,这一点没有任何人有把握。
三、方便控制一旦巨人拥有了过去强大的实力,那么他们是否还会听从号令就成为了新的难题。如果届时他们反叛反而会伤害原有的军队,倒不如就这样让他们直接上战场,还能够免去后顾之忧专心放在前线。
你认为有没有家族有实力去供养一支全副武装的巨人军团呢?
三、有没有种游戏两个人对战第三人视角有武器有一身铠甲和盾
楼主看看《天天炫斗》是不是你要找的游戏,之前玩的凯瑟琳时是有两人对战的形式。我还了解个蛮不错的游戏名字叫王牌对决啦,这款游戏的设计特别创新而且丰盛,里面的英雄的血量被打空之后,全部英雄身上的装备会逐件掉落直至没有血,窘迫的英雄形象让游戏更增趣味看上去特别逗,刚出不久也算是新鲜出炉了,里面每个英雄只有四件装备不用去强化很多物品,简洁也好打理。千变万化的装备人物很酷炫吖哈
四、《权力的游戏》中巨人是如何的缘故导致不配备武器铠甲
一则“《权力的游戏》中巨人是如何的缘故导致不配备武器铠甲?”的难题,成为了壹个热门的话题,我来说下我的看法。在影视作品《权力的游戏》中,巨人是如何的缘故导致不配备武器铠甲?其中的缘故也许是由于那些巨人自身本来就不了解该如何去生产武器铠甲,由于他们的智力是相对低的,只会运用一些简单的工具,并不具备制造武器铠甲的能力。还有就是巨人本身就是皮糙肉厚的,防御力上面是相对高的,他们不穿铠甲反而会行动更加方便。在下面我将气氛几点详细说说。
一.巨人智力的影响在影视作品中,《权力的游戏》中巨人是如何的缘故导致不配备武器铠甲?其中相对主要的缘故是他们智力上的先天不足,其实这些巨人和野人没啥子不同差异,只会运用一些简单的工具,如果是打架,那么直接就是运用蛮力,手上能拿到啥子就用啥子,没有任何的技术手段。如今里面的巨人几乎被人类挤压的没有了啥子生存空间,其根本缘故就是由于智力的限制所造成的。因此说想让他们配备上武器铠甲,那是根本不也许的,他们的创新觉悟几乎为零。
二.方便行动如果不配被铠甲,那么那些巨人就战斗机就会变得很弱吗?其实不是的,巨人本身就是皮糙肉厚的,在日常的战斗中,有这些就足以了,如果给他们配上铠甲,那么也许反而会影响到他们的肢体行动,比如说速度变慢之类的。因此说给他们配备上铠甲,那也许并不是很合适。
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