天龙手机游戏慕容真武指点 天龙手游天龙
一、天龙八部慕容派的PK诀窍全解
首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误领会,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,大家也可以在大理慕容派接待处进修到慕容世家的初级技能星璇反击.
这个技能属于情形技能,而且大家相信它会加入到大家每壹个玩家的情形栏中,和天山的初级隐遁一起被大家所看好,这个技能将会为大家的练级、副本、PK带来实质性的影响,然而大家还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按攻击者对大家的攻击伤害比例来计算,大家将给予极大的期待!
慕容派的技能是瑰丽的,小记运用了多少简单的攻击技能,发现技能的操作设计、技能效果都特别到位,大家看下面的慕容群技能释放效果图:此技能释放后,人物跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的瑰丽程度可以称之为真正的天外飞仙.
技能图例:
慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提高的功力和其他帮派基本相同的,相应的提高了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:
技能小结:
从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能!
慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御情形并被受控制后触发相应控制蓄气)、定身效果(100%需满怒情形).
攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却)、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒);
单体近身属性攻(30秒)、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒)、单体远攻附加封穴(120秒)、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.
技能解析:
练级
慕容派可为队友群加攻击情形、防御情形、以及为队友加血上限情形,虽然说相对综合,然而如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的情形是可有可无,且慕容派群攻击不是特别多冷却时刻长;因此说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法和WD、GB、TS、XX、XY这些热门帮派相抗衡.
副本
现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均标准不大就不做解析.
一说到刷副本,EM、XY是第一选择,或者说是必须有的帮派;而这三大副本中WD也是特别好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD的控制也会大大缩短时刻;煞星除了那两热门帮派后一般会选择高攻远功打手,天然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,然而至少比其他帮派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启差点很强大的影响,群体情形倒是很乐观,然而个人认为无法和逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧.
PK
在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的相对淡,爱PK的玩家更加倾给于抗性情形;慕容派的群体防御情形七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御情形中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制人物,而攻击情形中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出特别乐观的攻击伤害,然而个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续性放大攻击;EM的地位在群体PK中都无须讨论的;天山的偷袭和持续性会心攻击以及其他帮派相应特色的技能我个人觉得都很不错,因此小记觉得慕容派在群体PK中将只处于壹个中等选择的帮派,本家没有并不影响,对家拥有并不可怕的地位.
在校场中或者在1V1的情况下,个人认为并不会出现许多版友提到的武当和少林无容身之地的情形.或许慕容派的出现会让一部分玩家从头拾起玄抗宝石,然而大家从综合的角度来解析下,大致飘让许多玩家必须上一定的毒抗;PK玩家必须要上一定数量的冰抗来对付EM和天山这两大劲敌,也必须上一定数量的火抗来对付逍遥(火)和明教这两大帮派,毕竟现在逍遥多、明教怒火伤害高;武当和少林虽然在PK中也是强大对手,然而武当野外生存力低,少林的控制技能少,因此玄抗在各个服务器普偏是少打或是忽略的宝石;纵使慕容派这一玄系帮派出现,玄抗依然不会普及起来,由于玩家抗宝石基本定位,装备可打抗性宝石有限,玩家追求高攻而不愿在项链、武魂、暗器上言败攻击宝石来打抗型石头,因此个人认为玄抗依然不会太过普及,武当和少林出现无容身之地的处境是无依据的.
许多玩家认为慕容派的控制技能教多,以导致其他帮派地位降低;我认为这一说法太过于偏激.大家仔细解析慕容派的技能后可以发现,慕容派本身技能中只有壹个三秒封穴可以让对手无法操作(不讨论可解除情形),而散攻也只是几率性技能,其他均为定身技能,大家了解慕容派大多技能为近攻,和外攻对手1V1的时候,定身并无太大影响,由于自己本身也是近身攻击,你可以攻击对手,对手天然也可以攻击你;而和远攻对手在1V1的时候,定身技能更加失去其自身的意义!慕容派控制技能在1V1情况下不能发挥太大影响,攻击技能有一定优势(两个属性攻击技能冷却时刻短、有一必出会心伤害的攻击技能),但有效的控制技能冷却时刻长而且不多.
华山论剑
前期慕容派未成长成熟时天然是很难去夺取华山名次,然而个人认为即使慕容派基本成熟后也很难登顶华山!
想登顶华山首先就必须可以和WD、EM、XY这三大华山热门帮派相抗衡;在同等条件下当慕容派遇到WD、XY、EM时,慕容可以丢的远攻技能有封穴三秒和会心一击这两个,然而三秒时刻最多只够慕容派靠近对手,而即使慕容派靠近了对手后可以释放的控制技能只有定身技能,如果慕容弟子开的是防御情形倒是有也许释放一种对应的控制,前提是自己被控制过且自身产生了蓄气情形,更为糟糕的是控制技能冷却时刻为两分钟,也就是说在某次相遇中,慕容弟子这个控制技能只有释放一次的机会!可一旦开了防御情形来选择控制技能,却又失去了会心一击这样壹个好技能!
可以说慕容派有自身的特征、有很强的可玩性,但也不是十全十美,也有一定的缺陷...玩家不应该给予太高评价,或者有不平衡的想法!最后要补上的是,目前内测服务器还未出慕容派第七本心法,然而大家可以猜想出一定会是具有一定的帮派特色的........
二、天龙八部手机游戏慕容如何PK 慕容派PK策略
多人PK玩法:主推平衡型珍兽:天命玄凤、捣蛋鼠慕容是近战帮派,对于近战来说,带攻击型珍兽参与团战的话,珍兽死亡速度会特别快,由于攻击型珍兽血少,防低,在群战中被各种群攻技能摸到就死了,而近战少侠和珍兽靠的特别近,只要对主人运用群攻技,珍兽附带着就死了。所在在各种团战中都主推慕容少侠携带平衡型珍兽。如果少侠有足够的资源,提议培养一只天命玄凤,毕竟是终极平衡型神兽,永不过时。平衡型珍兽的手动技能提议进修驱散、肉墙等技能,也可以思考进修神佑,来拖技能CD。珍兽的自动技能必学忠心,其他技能提议进修主人属性提高技能,或者辅助技能,这个可随意。1V1玩法:主推平衡型珍兽也可选择攻击型这里还是更加主推携带平衡型珍兽,攻击型珍兽虽然输出能力比平衡型高很多,然而生存能力太差,还有壹个缘故是,慕容帮派有“反弹”神技,开始反弹之后,人物周身会出现一圈很明显的紫色剑光,大家可以轻松看出用了反弹,这样敌人不会打你,就会去打你的珍兽,如此一来攻击型珍兽死得飞快。如果少侠一定要携带攻击型珍兽,主推运用附身(附身可以不用进阶,用来拖CD时刻),还可以运用咆哮、嗜血之类的技能,不过由于慕容派并非短时刻爆发输出的帮派,因此即运用了顶级嗜血,也无法在短时刻内秒杀同修为的敌人。
三、天龙八部手机游戏慕容派战力如何提高 有哪些培养诀窍
天龙八部手机游戏慕容派战力提高培养诀窍
天龙八部手机游戏慕容派战力提高主要从下面内容四个方面入手:
1、宝石镶嵌:主推慕容派单排减抗,由于慕容派只要单排减抗即可破解大家的玄抗,打出最大伤害。
2、培养珍兽:慕容派主推培养一只平衡型珍兽,最好就是培养天命玄凤,一步到位。
3、手动技能:提议选择驱散、神佑、肉墙等等防御技能,被动技主推忠心、摔绊、虚弱等技能。
4、附体内丹:提议运用沸血、疾闪,由于慕容帮派反弹伤害神技借力返施是看损血反伤。